Редактирование значений словаря в цикле foreach

Я пытаюсь построить круговую диаграмму из словаря. Прежде чем отображать круговую диаграмму, я хочу убрать данные. Я удаляю любые кусочки пирога, которые будут меньше 5% пирога и помещают их в "Другой" кусочек пирога. Однако во время выполнения я получаю исключение Collection was modified; enumeration operation may not execute.

Я понимаю, почему вы не можете добавлять или удалять элементы из словаря, итерации по ним. Однако я не понимаю, почему вы не можете просто изменить значение существующего ключа в цикле foreach.

Любые предложения re: исправление моего кода будут оценены.

Dictionary<string, int> colStates = new Dictionary<string,int>();
// ...
// Some code to populate colStates dictionary
// ...

int OtherCount = 0;

foreach(string key in colStates.Keys)
{

    double  Percent = colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

colStates.Add("Other", OtherCount);

Ответ 1

Установка значения в словаре обновляет его внутренний "номер версии", что делает недействительным итератор и любой итератор, связанный с набором ключей или значений.

Я вижу вашу точку зрения, но в то же время было бы странно, если бы коллекция значений могла изменить среднюю итерацию - и для простоты там только один номер версии.

Обычный способ исправления такого рода заключается в том, чтобы заранее скопировать коллекцию ключей и перебрать копию, или перебрать исходную коллекцию, но сохранить коллекцию изменений, которые вы будете применять после того, как закончите итерацию.

Например:

Копирование ключей сначала

List<string> keys = new List<string>(colStates.Keys);
foreach(string key in keys)
{
    double percent = colStates[key] / TotalCount;    
    if (percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

Или...

Создание списка изменений

List<string> keysToNuke = new List<string>();
foreach(string key in colStates.Keys)
{
    double percent = colStates[key] / TotalCount;    
    if (percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        keysToNuke.Add(key);
    }
}
foreach (string key in keysToNuke)
{
    colStates[key] = 0;
}

Ответ 2

Вызвать ToList() в цикле foreach. Таким образом нам не нужна копия переменной temp. Это зависит от Linq, доступного с .Net 3.5.

using System.Linq;

foreach(string key in colStates.Keys.ToList())
{
  double  Percent = colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

Ответ 3

Вы изменяете коллекцию в этой строке:

colStates [key] = 0;

Таким образом, вы по существу удаляете и повторно вставляете что-то в этот момент (насколько IEnumerable касается в любом случае.

Если вы редактируете элемент значения, которое вы храните, это было бы нормально, но вы редактируете само значение, а IEnumberable не нравится.

Решение, которое я использовал, - это исключить цикл foreach и просто использовать цикл for. Простой цикл цикла не проверяет изменения, которые, как вы знаете, не будут влиять на коллекцию.

Вот как вы могли это сделать:

List<string> keys = new List<string>(colStates.Keys);
for(int i = 0; i < keys.Count; i++)
{
    string key = keys[i];
    double  Percent = colStates[key] / TotalCount;
    if (Percent < 0.05)    
    {        
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;    
    }
}

Ответ 4

Вы не можете изменять ключи или значения непосредственно в ForEach, но вы можете изменять их члены. Например, это должно работать:

public class State {
    public int Value;
}

...

Dictionary<string, State> colStates = new Dictionary<string,State>();

int OtherCount = 0;
foreach(string key in colStates.Keys)
{
    double  Percent = colStates[key].Value / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key].Value;
        colStates[key].Value = 0;
    }
}

colStates.Add("Other", new State { Value =  OtherCount } );

Ответ 5

Как насчет выполнения некоторых запросов linq против вашего словаря, а затем привязки вашего графика к результатам?...

var under = colStates.Where(c => (decimal)c.Value / (decimal)totalCount < .05M);
var over = colStates.Where(c => (decimal)c.Value / (decimal)totalCount >= .05M);
var newColStates = over.Union(new Dictionary<string, int>() { { "Other", under.Sum(c => c.Value) } });

foreach (var item in newColStates)
{
    Console.WriteLine("{0}:{1}", item.Key, item.Value);
}

Ответ 6

Если вы чувствуете себя творчески, вы можете сделать что-то подобное. Перемещайтесь назад через словарь, чтобы внести изменения.

Dictionary<string, int> collection = new Dictionary<string, int>();
collection.Add("value1", 9);
collection.Add("value2", 7);
collection.Add("value3", 5);
collection.Add("value4", 3);
collection.Add("value5", 1);

for (int i = collection.Keys.Count; i-- > 0; ) {
    if (collection.Values.ElementAt(i) < 5) {
        collection.Remove(collection.Keys.ElementAt(i)); ;
    }

}

Конечно, не идентичный, но вы можете быть заинтересованы в любом случае...

Ответ 7

Вам нужно создать новый словарь из старого, а не модифицировать его. Somethine like (также итерация по KeyValuePair <, > вместо использования ключевого поиска:

int otherCount = 0;
int totalCounts = colStates.Values.Sum();
var newDict = new Dictionary<string,int>();
foreach (var kv in colStates) {
  if (kv.Value/(double)totalCounts < 0.05) {
    otherCount += kv.Value;
  } else {
    newDict.Add(kv.Key, kv.Value);
  }
}
if (otherCount > 0) {
  newDict.Add("Other", otherCount);
}

colStates = newDict;

Ответ 8

Вы не можете изменять коллекцию, даже не значения. Вы можете сохранить эти случаи и удалить их позже. Это закончится следующим образом:

        Dictionary<string, int> colStates = new Dictionary<string, int>();
        // ...
        // Some code to populate colStates dictionary
        // ...

        int OtherCount = 0;
        List<string> notRelevantKeys = new List<string>();

        foreach (string key in colStates.Keys)
        {

            double Percent = colStates[key] / colStates.Count;

            if (Percent < 0.05)
            {
                OtherCount += colStates[key];
                notRelevantKeys.Add(key);
            }
        }

        foreach (string key in notRelevantKeys)
        {
            colStates[key] = 0;
        }

        colStates.Add("Other", OtherCount);

Ответ 9

Отказ от ответственности: я не делаю много С#

Вы пытаетесь изменить объект DictionaryEntry, который хранится в HashTable. В Hashtable хранится только один объект - ваш экземпляр DictionaryEntry. Изменение ключа или значения достаточно, чтобы изменить HashTable и заставить перечислитель стать недействительным.

Вы можете сделать это за пределами цикла:

if(hashtable.Contains(key))
{
    hashtable[key] = value;
}

сначала создав список всех ключей значений, которые вы хотите изменить, и повторите их через этот список.

Ответ 10

Вы можете сделать копию списка dict.Values, тогда вы можете использовать lambda-функцию List.ForEach для итерации (или цикл foreach, как было предложено ранее).

new List<string>(myDict.Values).ForEach(str =>
{
  //Use str in any other way you need here.
  Console.WriteLine(str);
});

Ответ 11

Начиная с .NET 4.5 Вы можете сделать это с помощью ConcurrentDictionary:

using System.Collections.Concurrent;

var colStates = new ConcurrentDictionary<string,int>();
colStates["foo"] = 1;
colStates["bar"] = 2;
colStates["baz"] = 3;

int OtherCount = 0;
int TotalCount = 100;

foreach(string key in colStates.Keys)
{
    double Percent = (double)colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

colStates.TryAdd("Other", OtherCount);

Обратите внимание, что его производительность на самом деле намного хуже, чем простой foreach dictionary.Kes.ToArray():

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Running;

public class ConcurrentVsRegularDictionary
{
    private readonly Random _rand;
    private const int Count = 1_000;

    public ConcurrentVsRegularDictionary()
    {
        _rand = new Random();
    }

    [Benchmark]
    public void ConcurrentDictionary()
    {
        var dict = new ConcurrentDictionary<int, int>();
        Populate(dict);

        foreach (var key in dict.Keys)
        {
            dict[key] = _rand.Next();
        }
    }

    [Benchmark]
    public void Dictionary()
    {
        var dict = new Dictionary<int, int>();
        Populate(dict);

        foreach (var key in dict.Keys.ToArray())
        {
            dict[key] = _rand.Next();
        }
    }

    private void Populate(IDictionary<int, int> dictionary)
    {
        for (int i = 0; i < Count; i++)
        {
            dictionary[i] = 0;
        }
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        BenchmarkRunner.Run<ConcurrentVsRegularDictionary>();
    }
}

Результат:

              Method |      Mean |     Error |    StdDev |
--------------------- |----------:|----------:|----------:|
 ConcurrentDictionary | 182.24 us | 3.1507 us | 2.7930 us |
           Dictionary |  47.01 us | 0.4824 us | 0.4512 us |