У меня есть ArrayList, и мне нужно щелкнуть по кнопке, а затем случайным образом выбрать строку из этого списка и отобразить ее в окне сообщений.
Как мне это сделать?
У меня есть ArrayList, и мне нужно щелкнуть по кнопке, а затем случайным образом выбрать строку из этого списка и отобразить ее в окне сообщений.
Как мне это сделать?
Создайте экземпляр класса Random
. Обратите внимание, что очень важно не создавать новый экземпляр каждый раз, когда вам нужно случайное число. Вы должны повторно использовать старый экземпляр для достижения однородности в сгенерированных числах. У вас может быть поле static
где-нибудь (будьте осторожны с проблемами безопасности потоков):
static Random rnd = new Random();
Попросите экземпляр Random
дать вам случайное число с максимальным количеством элементов в ArrayList
:
int r = rnd.Next(list.Count);
Отобразите строку:
MessageBox.Show((string)list[r]);
Я обычно использую эту небольшую коллекцию методов расширения:
public static class EnumerableExtension
{
public static T PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.PickRandom(1).Single();
}
public static IEnumerable<T> PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
{
return source.Shuffle().Take(count);
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.OrderBy(x => Guid.NewGuid());
}
}
Для строго типизированного списка это позволит вам написать:
var strings = new List<string>();
var randomString = strings.PickRandom();
Если все, что у вас есть, это ArrayList, вы можете использовать его:
var strings = myArrayList.Cast<string>();
Вы можете сделать:
list.OrderBy(x => Guid.NewGuid()).FirstOrDefault()
Создайте экземпляр Random
:
Random rnd = new Random();
Выберите случайную строку:
string s = arraylist[rnd.Next(arraylist.Count)];
Помните, что если вы часто это делаете, вы должны повторно использовать объект Random
. Поместите его как статическое поле в класс, чтобы он инициализировался только один раз, а затем получил доступ к нему.
Или простой класс расширения, например:
public static class ColectionExtension
{
private static Random rng = new Random();
public static T RandomElement<T>(this IList<T> list)
{
return list[rng.Next(list.Count)];
}
public static T RandomElement<T>(this T[] array)
{
return array[rng.Next(array.Length)];
}
}
Затем просто позвоните:
myList.RandomElement();
Работает и для массивов.
Я бы не позвонил OrderBy()
, поскольку он может быть дорогим для больших коллекций. Для этой цели используйте индексированные коллекции, например List<T>
или массивы.
ArrayList ar = new ArrayList();
ar.Add(1);
ar.Add(5);
ar.Add(25);
ar.Add(37);
ar.Add(6);
ar.Add(11);
ar.Add(35);
Random r = new Random();
int index = r.Next(0,ar.Count-1);
MessageBox.Show(ar[index].ToString());
Я использовал этот ExtensionMethod некоторое время:
public static IEnumerable<T> GetRandom<T>(this IEnumerable<T> list, int count)
{
if (count <= 0)
yield break;
var r = new Random();
int limit = (count * 10);
foreach (var item in list.OrderBy(x => r.Next(0, limit)).Take(count))
yield return item;
}
Мне нужно было больше элемента вместо одного. Итак, я написал это:
public static TList GetSelectedRandom<TList>(this TList list, int count)
where TList : IList, new()
{
var r = new Random();
var rList = new TList();
while (count > 0 && list.Count > 0)
{
var n = r.Next(0, list.Count);
var e = list[n];
rList.Add(e);
list.RemoveAt(n);
count--;
}
return rList;
}
С этим вы можете получить элементы, сколько вы хотите, как это было бы случайным образом:
var _allItems = new List<TModel>()
{
// ...
// ...
// ...
}
var randomItemList = _allItems.GetSelectedRandom(10);
Почему бы и нет:
public static T GetRandom<T>(this IEnumerable<T> list)
{
return list.ElementAt(new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(list.Count()));
}