Я создаю приложение лупы, которое позволяет пользователю прикоснуться к экрану и поместить его палец, будет лупа с его пальцем. Я реализую его с помощью скриншота и назначаю изображение для увеличения изображения лупы, как показано ниже:
    CGSize imageSize = frame.size;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextScaleCTM(c, scaleFactor, scaleFactor);
    CGContextConcatCTM(c, CGAffineTransformMakeTranslation(-frame.origin.x, -frame.origin.y));
    [self.layer renderInContext:c];
    UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return screenshot;
проблема в том, что self.layer renderInContext является медленным, поэтому пользователь чувствует себя неравномерным, когда он двигает пальцем. и я попытался запустить self.layer renderInContext в другом потоке, однако, это делает изображение лупы выглядело странно, потому что изображение в лупе показало задержку.
Есть ли лучший способ визуализации изображения? использует renderInContext: GPU?
