Что эквивалентно memset в С#?

Мне нужно заполнить byte[] одним значением отличным от нуля. Как я могу сделать это в С# без цикла через каждый byte в массиве?

Обновление: Комментарии, похоже, разделили это на два вопроса -

  • Есть ли метод Framework для заполнения байта [], который может быть сродни memset
  • Каков наиболее эффективный способ сделать это, когда мы имеем дело с очень большим массивом?

Я полностью согласен с тем, что использование простого цикла прекрасно работает, как указывали Эрик и другие. Суть вопроса заключалась в том, чтобы узнать, могу ли я узнать что-то новое о С#:) Я думаю, что метод Джульетты для параллельной операции должен быть еще быстрее, чем простой цикл.

Ориентиры: Благодаря Микаэлю Свенсону: http://techmikael.blogspot.com/2009/12/filling-array-with-default-value.html

Оказывается, простой цикл for - это путь, если вы не хотите использовать небезопасный код.

Извинения за неясность в моем первоначальном посте. Эрик и Марк оба верны в своих комментариях; необходимо иметь более сфокусированные вопросы. Спасибо за все предложения и отзывы.

Ответ 1

Вы можете использовать Enumerable.Repeat:

byte[] a = Enumerable.Repeat((byte)10, 100).ToArray();

Первый параметр - это элемент, который вы хотите повторить, а второй параметр - это количество раз, чтобы повторить его.

Это нормально для небольших массивов, но вы должны использовать метод looping, если вы имеете дело с очень большими массивами, и производительность является проблемой.

Ответ 2

На самом деле, мало известна операция IL под названием Initblk (английская версия), которая точно что. Таким образом, используйте его как метод, который не требует "небезопасного". Здесь вспомогательный класс:

public static class Util
{
    static Util()
    {
        var dynamicMethod = new DynamicMethod("Memset", MethodAttributes.Public | MethodAttributes.Static, CallingConventions.Standard,
            null, new [] { typeof(IntPtr), typeof(byte), typeof(int) }, typeof(Util), true);

        var generator = dynamicMethod.GetILGenerator();
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_2);
        generator.Emit(OpCodes.Initblk);
        generator.Emit(OpCodes.Ret);

        MemsetDelegate = (Action<IntPtr, byte, int>)dynamicMethod.CreateDelegate(typeof(Action<IntPtr, byte, int>));
    }

    public static void Memset(byte[] array, byte what, int length)
    {
        var gcHandle = GCHandle.Alloc(array, GCHandleType.Pinned);
        MemsetDelegate(gcHandle.AddrOfPinnedObject(), what, length);
        gcHandle.Free();
    }

    public static void ForMemset(byte[] array, byte what, int length)
    {
        for(var i = 0; i < length; i++)
        {
            array[i] = what;
        }
    }

    private static Action<IntPtr, byte, int> MemsetDelegate;

}

И какова производительность? Вот мой результат для Windows/.NET и Linux/Mono (разные ПК).

Mono/for:     00:00:01.1356610
Mono/initblk: 00:00:00.2385835 

.NET/for:     00:00:01.7463579
.NET/initblk: 00:00:00.5953503

Так что стоит подумать. Обратите внимание, что полученный IL не подлежит проверке.

Ответ 3

Немного поздно, но следующий подход может быть хорошим компромиссом, не возвращаясь к небезопасному коду. В основном он инициализирует начало массива с помощью обычного цикла, а затем возвращается к Buffer.BlockCopy(), который должен быть таким же быстрым, как вы можете получить с помощью управляемого вызова.

public static void MemSet(byte[] array, byte value) {
  if (array == null) {
    throw new ArgumentNullException("array");
  }
  const int blockSize = 4096; // bigger may be better to a certain extent
  int index = 0;
  int length = Math.Min(blockSize, array.Length);
  while (index < length) {
    array[index++] = value;
  }
  length = array.Length;
  while (index < length) {
    Buffer.BlockCopy(array, 0, array, index, Math.Min(blockSize, length-index));
    index += blockSize;
  }
}

Ответ 4

Основываясь на Ответ Лусеро, вот более быстрая версия. Он будет удваивать количество байтов, скопированных с помощью Buffer.BlockCopy каждой итерации. Интересно, что он превосходит его в 10 раз при использовании относительно небольших массивов (1000), но разница не такая большая для больших массивов (1000000), но всегда быстрее. Хорошая вещь в том, что он хорошо работает даже с небольшими массивами. Он становится быстрее, чем наивный подход при длине = 100. Для миллионного байтового массива он был в 43 раза быстрее. (протестировано на Intel i7,.Net 2.0)

public static void MemSet(byte[] array, byte value) {
    if (array == null) {
        throw new ArgumentNullException("array");
    }

    int block = 32, index = 0;
    int length = Math.Min(block, array.Length);

    //Fill the initial array
    while (index < length) {
        array[index++] = value;
    }

    length = array.Length;
    while (index < length) {
        Buffer.BlockCopy(array, 0, array, index, Math.Min(block, length-index));
        index += block;
        block *= 2;
    }
}

Ответ 5

Эта простая реализация использует последовательное удвоение и работает довольно хорошо (примерно в 3-4 раза быстрее, чем наивная версия в соответствии с моими критериями):

public static void Memset<T>(T[] array, T elem) 
{
    int length = array.Length;
    if (length == 0) return;
    array[0] = elem;
    int count;
    for (count = 1; count <= length/2; count*=2)
        Array.Copy(array, 0, array, count, count);
    Array.Copy(array, 0, array, count, length - count);
}

Изменить: прочитав другие ответы, кажется, я не единственный, кто имеет эту идею. Тем не менее, я оставляю это здесь, так как он немного чище, и он работает наравне с другими.

Ответ 6

Если производительность критическая, вы можете использовать небезопасный код и работать напрямую с указателем на массив.

Другим вариантом может быть импорт memset из msvcrt.dll и использование этого. Тем не менее, накладные расходы от вызова, которые могут быть легко превышены, чем выигрыш в скорости.

Ответ 7

Если производительность абсолютно важна, то Enumerable.Repeat(n, m).ToArray() будет слишком медленным для ваших нужд. Возможно, вы сможете повысить эффективность работы с помощью PLINQ или Параллельная библиотека задач:

using System.Threading.Tasks;

// ...

byte initialValue = 20;
byte[] data = new byte[size]
Parallel.For(0, size, index => data[index] = initialValue);

Ответ 8

Или используйте способ P/Invoke:

[DllImport("msvcrt.dll", 
EntryPoint = "memset", 
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, 
SetLastError = false)]
public static extern IntPtr MemSet(IntPtr dest, int c, int count);

static void Main(string[] args)
{
    byte[] arr = new byte[3];
    GCHandle gch = GCHandle.Alloc(arr, GCHandleType.Pinned);
    MemSet(gch.AddrOfPinnedObject(), 0x7, arr.Length); 
}

Ответ 9

Все ответы записывают только одиночные байты - что делать, если вы хотите заполнить массив байтов словами? Или плавает? Я время от времени нахожу использование этого. Поэтому после того, как несколько раз написав аналогичный код с memset в неэквивалентном виде и придя на эту страницу, чтобы найти хороший код для одиночных байтов, я начал писать метод ниже.

Я думаю, что у PInvoke и С++/CLI есть свои недостатки. И почему у вас нет времени выполнения "PInvoke" для вас в mscorxxx? Array.Copy и Buffer.BlockCopy - это, конечно, собственный код. BlockCopy даже не "безопасен" - вы можете скопировать длинную половину над другой или над DateTime, пока они находятся в массивах.

По крайней мере, я бы не стал писать новый проект на С++ для таких вещей - это пустая трата времени почти наверняка.

Итак, здесь в основном расширенная версия решений, представленных Lucero и TowerOfBricks, которые могут использоваться для longset memset, ints и т.д., а также для одиночных байтов.

public static class MemsetExtensions
{
    static void MemsetPrivate(this byte[] buffer, byte[] value, int offset, int length) {
        var shift = 0;
        for (; shift < 32; shift++)
            if (value.Length == 1 << shift)
                break;
        if (shift == 32 || value.Length != 1 << shift)
            throw new ArgumentException(
                "The source array must have a length that is a power of two and be shorter than 4GB.", "value");

        int remainder;
        int count = Math.DivRem(length, value.Length, out remainder);

        var si = 0;
        var di = offset;
        int cx;
        if (count < 1) 
            cx = remainder;
        else 
            cx = value.Length;
        Buffer.BlockCopy(value, si, buffer, di, cx);
        if (cx == remainder)
            return;

        var cachetrash = Math.Max(12, shift); // 1 << 12 == 4096
        si = di;
        di += cx;
        var dx = offset + length;
        // doubling up to 1 << cachetrash bytes i.e. 2^12 or value.Length whichever is larger
        for (var al = shift; al <= cachetrash && di + (cx = 1 << al) < dx; al++) {
            Buffer.BlockCopy(buffer, si, buffer, di, cx);
            di += cx;
        }
        // cx bytes as long as it fits
        for (; di + cx <= dx; di += cx)
            Buffer.BlockCopy(buffer, si, buffer, di, cx);
        // tail part if less than cx bytes
        if (di < dx)
            Buffer.BlockCopy(buffer, si, buffer, di, dx - di);
    }
}

После этого вы можете просто добавить короткие методы, чтобы взять тип значения, который вам нужен для memset, и вызвать частный метод, например. просто найдите замену ulong в этом методе:

    public static void Memset(this byte[] buffer, ulong value, int offset, int count) {
        var sourceArray = BitConverter.GetBytes(value);
        MemsetPrivate(buffer, sourceArray, offset, sizeof(ulong) * count);
    }

Или сделай глупый и делай это с любым типом структуры (хотя MemsetPrivate выше работает только для структур, которые маршалируются до размера, равного двум):

    public static void Memset<T>(this byte[] buffer, T value, int offset, int count) where T : struct {
        var size = Marshal.SizeOf<T>();
        var ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
        var sourceArray = new byte[size];
        try {
            Marshal.StructureToPtr<T>(value, ptr, false);
            Marshal.Copy(ptr, sourceArray, 0, size);
        } finally {
            Marshal.FreeHGlobal(ptr);
        }
        MemsetPrivate(buffer, sourceArray, offset, count * size);
    }

Я изменил initblk, упомянутый ранее, чтобы взять ulongs, чтобы сравнить производительность с моим кодом, и это бесшумно выходит из строя - код работает, но результирующий буфер содержит наименее значащий байт только ulong.

Тем не менее, я сравнивал производительность как большой буфер с, для initblk и моего метода memset. Время в мс составляет более 100 повторений, записывающих 8-байтовые улоны независимо от того, сколько раз соответствует длине буфера. Версия для версии вручную разворачивается по циклу для 8 байтов одного улунга.

Buffer Len  #repeat  For millisec  Initblk millisec   Memset millisec
0x00000008  100      For   0,0032  Initblk   0,0107   Memset   0,0052
0x00000010  100      For   0,0037  Initblk   0,0102   Memset   0,0039
0x00000020  100      For   0,0032  Initblk   0,0106   Memset   0,0050
0x00000040  100      For   0,0053  Initblk   0,0121   Memset   0,0106
0x00000080  100      For   0,0097  Initblk   0,0121   Memset   0,0091
0x00000100  100      For   0,0179  Initblk   0,0122   Memset   0,0102
0x00000200  100      For   0,0384  Initblk   0,0123   Memset   0,0126
0x00000400  100      For   0,0789  Initblk   0,0130   Memset   0,0189
0x00000800  100      For   0,1357  Initblk   0,0153   Memset   0,0170
0x00001000  100      For   0,2811  Initblk   0,0167   Memset   0,0221
0x00002000  100      For   0,5519  Initblk   0,0278   Memset   0,0274
0x00004000  100      For   1,1100  Initblk   0,0329   Memset   0,0383
0x00008000  100      For   2,2332  Initblk   0,0827   Memset   0,0864
0x00010000  100      For   4,4407  Initblk   0,1551   Memset   0,1602
0x00020000  100      For   9,1331  Initblk   0,2768   Memset   0,3044
0x00040000  100      For  18,2497  Initblk   0,5500   Memset   0,5901
0x00080000  100      For  35,8650  Initblk   1,1236   Memset   1,5762
0x00100000  100      For  71,6806  Initblk   2,2836   Memset   3,2323
0x00200000  100      For  77,8086  Initblk   2,1991   Memset   3,0144
0x00400000  100      For 131,2923  Initblk   4,7837   Memset   6,8505
0x00800000  100      For 263,2917  Initblk  16,1354   Memset  33,3719

Я исключил первый вызов каждый раз, поскольку как initblk, так и memset принимают удар, я полагаю, что это было около 0,22 мс для первого вызова. Немного удивительно, что мой код быстрее заполняет короткие буферы, чем initblk, так как он получил половину страницы, заполненную кодом настройки.

Если кто-то чувствует, как оптимизировать это, продолжайте действительно. Возможно.

Ответ 10

Вы можете сделать это, когда вы инициализируете массив, но я не думаю, что вы просите:

byte[] myBytes = new byte[5] { 1, 1, 1, 1, 1};

Ответ 11

Похоже, System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.InitBlock теперь делает то же самое, что и инструкция OpCodes.Initblk о которой упоминает Конрад (он также упомянул ссылку на источник).

Код для заполнения массива выглядит следующим образом:

byte[] a = new byte[N];
byte valueToFill = 255;

System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.InitBlock(ref a[0], valueToFill, (uint) a.Length);

Ответ 12

Протестировано несколько способов, описанных в разных ответах. См. Источники тестов в С# тестовый класс

контрольный отчет

Ответ 13

.NET Core имеет встроенную функцию Array.Fill(), но, к сожалению, в .NET Framework ее нет. .NET Core имеет два варианта: заполнить весь массив и заполнить часть массива, начиная с индекса.

Основываясь на вышеизложенных идеях, вот более общая функция Fill, которая заполнит весь массив данных нескольких типов. Это самая быстрая функция при сравнении с другими методами, обсуждаемыми в этом посте.

Эта функция вместе с версией, заполняющей часть массива, доступна в бесплатном пакете NuGet с открытым исходным кодом (HPCsharp на nuget.org). Также включена немного более быстрая версия Fill с использованием инструкций SIMD/SSE, которая выполняет только запись в память, тогда как методы на основе BlockCopy выполняют чтение и запись в память.

    public static void FillUsingBlockCopy<T>(this T[] array, T value) where T : struct
    {
        int numBytesInItem = 0;
        if (typeof(T) == typeof(byte) || typeof(T) == typeof(sbyte))
            numBytesInItem = 1;
        else if (typeof(T) == typeof(ushort) || typeof(T) != typeof(short))
            numBytesInItem = 2;
        else if (typeof(T) == typeof(uint) || typeof(T) != typeof(int))
            numBytesInItem = 4;
        else if (typeof(T) == typeof(ulong) || typeof(T) != typeof(long))
            numBytesInItem = 8;
        else
            throw new ArgumentException(string.Format("Type '{0}' is unsupported.", typeof(T).ToString()));

        int block = 32, index = 0;
        int endIndex = Math.Min(block, array.Length);

        while (index < endIndex)          // Fill the initial block
            array[index++] = value;

        endIndex = array.Length;
        for (; index < endIndex; index += block, block *= 2)
        {
            int actualBlockSize = Math.Min(block, endIndex - index);
            Buffer.BlockCopy(array, 0, array, index * numBytesInItem, actualBlockSize * numBytesInItem);
        }
    }

Ответ 14

У объекта Array есть метод Clear. Я готов поспорить, что метод Clear работает быстрее, чем любой код, который вы можете написать на С#.