Не теряет ли TideSDK?

Я заинтересован в создании настольного приложения с использованием HTML5 + webkit, и я хотел бы иметь возможность создавать автономные исполняемые файлы для различных целевых платформ, таких как .exe файл для Windows и образ .dmg для Mac OS, Я играл с node -webkit, который кажется приятным, за исключением части упаковки/распространения. Я также наткнулся на TideSDK, но этот проект кажется неактивным. Например, последняя версия, которую я видел, была бета-версией с ноября 2012 года. Тем не менее, кажется, что основные разработчики переключились на разработку TideKit вместо.

Кто-нибудь знает, есть ли TideKit для замены TideSDK? Выходит ли TideSDK? и др.

Ответ 2

Ну, TIDE теперь официально мертвый проект. Я только что получил это письмо около 15 минут назад.

TideKit.com и TideKit были прекращены.

TideKit - это программное обеспечение для разработки приложений для всех платформ одновременно с одной базой кода, написанной на JavaScript.

Объем и сложность продукта затруднили соберите платформу сразу. Это связано с целостной подход к разработке приложений для всех платформ. При создании платформа для разработчиков JavaScript, большая часть основной инженерии находится в различные языки более низкого уровня, которые влияют на скорость развитие. Мы рассматривали доставку частей нашей платформы, поскольку мы достигли вех, но это не было подходящим для начала испытаний.

Мы получили широкую критику за то, что не раскрыли наши технические инновации до нашего выпуска. В конкурентной среде выявление преимущества по мере того, как вы идете, также могут означать ассимиляцию, когда вы идете. Мы имеем уже стали свидетелями того, насколько быстро наши технические преимущества могут быть ассимилируются конкурентами в нашем продукте TideSDK с открытым исходным кодом. Поэтому мы сдерживались с целью отсрочить дублирование возможности конкурентов, увеличение наших технических барьеров и для защиты нашего IP и бизнес-кейса, пока мы не почувствовали, что готовы.

В старте мы говорим о минимальном жизнеспособном продукте (MVP). В нашем случае, наш минимальный жизнеспособный продукт был намного больше и сложнее достичь. В общей сложности примерно три года исследований и развитие было совершено с использованием нескольких разработчиков, работающих более чем полный рабочий день. Фактором, который расширил расширение сферы применения, которая направлена ​​на снижение трения в разработке приложений процесс.

В феврале 2014 года мы создали систему для очереди разработчиков с систему бронирования для максимально возможного доступа к TideKit. наш Цель заключалась в том, чтобы обеспечить раннее судебное разбирательство, когда оно станет доступным. Поскольку сама разработка была сложной, мы не могли предоставить дату, когда обладатели билетов могут начать пробный процесс - но это будет следуя нашим бетам, а затем двигаясь вперед, когда мы масштабировали платформу.

Мы поняли наш язык на сайте относительно резервирования. В результате мы ожидали небольшой путаницы в отношении того, что было приобретенных, наших ожиданий о сроках выхода на рынок или условий купить билет на бронирование. Покупатели не платили за наши продукт на данный момент, но за их позицию в очереди на пробную версию нашей новой технологии. Мы также включили политику возврата средств для условия покупки для вашего билета были доступны. Ожидание было долго, но не так много, как другие сложные инженерные задачи включая Myo, которые предварительно продали свой продукт и были также отложены до успешно развертывается.

На протяжении всего цикла разработки мы предоставляли обновления нашего статуса через страницу дорожной карты сообщений, электронную почту нашим владельцам билетов и сообщениям по нашим социальным каналам. Мы сделали все возможное, как команду, чтобы вопросы и поддерживать социальное присутствие.

В конце мая 2015 года мы сообщили о нашей стратегии по выполнению серии сфокусированных бета-версий, которые видели бы платформу публично и постепенно. Мы были на стадии, что части платформе нужна обратная связь с разработчиками, когда мы их выкатили последовательно.

В дни подготовки к нашей первой публичной бета-версии мы признали в какой степени наш бренд был отравлен нашим временем выхода на рынок. кампания негатива, начавшаяся несколько месяцев назад с последователи и обладатели билетов взяли на себя ответственность за нашу команду, бренд, и бизнес.

Мы полагали, что бета-версии вскоре приведут конец отрицательный разговор. 8 и 9 июля мы столкнулись с еще которые достигли переломной точки. С обсуждением больше нет о продукте или его будущем, это было гораздо более серьезным.

Мы не смогли довести продукт достаточно быстро для вас. В результате, мы пришли к серьезному решению прекратить TideKit и распустить наша компания.

Мы хотим поблагодарить всех, кто работал над продуктом, и Наша команда. Сюда входят предприятия, предприниматели и сторонники наше видение разработки приложений.

Ваша команда TideKit

Ответ 3

Вы правы, TideSDK стареет и довольно неактивен сегодня. И вы тоже правы, мы, как основная команда, полностью сосредоточимся на TideKit. TideKit - это будущее!

Если вы хотите узнать всю историю о том, почему мы перестали работать над TideSDK и начали TideKit, я рекомендую вам прочитать наш первый Q & A. Там вы также найдете ответ о том, как мы конкурируем с node -webkit:

https://blog.tidekit.com/post/your-questions-our-answers-01

Мы только что достигли наивысшей оценки HTML5 любой платформы разработки приложений, когда-либо достигнутой. Если вы хотите узнать больше о сборках, таких как те, которые вы упомянули для Windows и OS X, вы должны прочитать это

Настольные сборки https://blog.tidekit.com/post/from-a-desktop-perspective-tidekit-for-tidesdk-developers

Ответ 5

Если вы посмотрите на это сообщение в блоге, они расскажут о том, насколько неустойчиво экономическая ситуация

http://www.tidesdk.org/blog/2013/04/11/tidesdk-in-numbers/

и я не могу найти твит, в котором указываются причины перехода от одного проекта к другому. Но я думаю, что blogpost говорит сам за себя.

Во всяком случае, я доставляю проект, написанный на node -webkit (потому что я был на Tide, но по очевидным причинам мне пришлось переключаться), и я использую grunt для упаковки и, в конце концов, это не так уж плохо,