Способ создания HTTP-запросов на Unity iOS?

Мне нужно отправить HTTP-запросы со всеми стандартными методами RESTful и получить доступ к телу запроса, чтобы отправить/получить JSON с ним. Я просмотрел,

WebRequest.HttpWebRequest

Это работает почти отлично, но бывают случаи, когда, например, если сервер отключен, функция GetResponse может занять несколько секунд, поскольку это синхронный метод - замораживание приложения для этого периода. Асинхронная версия этого метода BeginGetResponse не работает асинхронно (в Unity в любом случае), поскольку она по-прежнему замораживает приложение для этого периода.

UnityEngine.WWW #

По какой-то причине поддерживает только запросы POST и GET, но мне также нужны PUT и DELETE (стандартные методы RESTful), поэтому я не стал больше смотреть на них.

System.Threading

Чтобы запустить WebRequest.HttpWebRequest.GetResponse без замораживания приложения, я рассмотрел использование потоков. Потоки, кажется, работают в редакторе (но кажутся крайне неустойчивыми - если вы не останавливаете поток, когда приложение выходит из него, он продолжает работать в редакторе навсегда, даже когда вы его останавливаете), а когда он построен на устройстве iOS, он сразу же разбивается как я пытаюсь начать поток (я забыл записать ошибку, и у меня нет доступа к нему прямо сейчас).

Запуск потоков в приложении iOS для родного приложения с мостом в приложение Unity

Смешно, даже не пытаясь это сделать.

UniWeb

Это. Я хотел бы знать, как им это удалось.

Вот пример метода WebRequest.BeginGetResponse, который я пытаюсь,

// The RequestState class passes data across async calls.
public class RequestState
{
   const int BufferSize = 1024;
   public StringBuilder RequestData;
   public byte[] BufferRead;
   public WebRequest Request;
   public Stream ResponseStream;
   // Create Decoder for appropriate enconding type.
   public Decoder StreamDecode = Encoding.UTF8.GetDecoder();

   public RequestState()
   {
      BufferRead = new byte[BufferSize];
      RequestData = new StringBuilder(String.Empty);
      Request = null;
      ResponseStream = null;
   }     
}

public class WebRequester
{
    private void ExecuteRequest()
    {
        RequestState requestState = new RequestState();
        WebRequest request = WebRequest.Create("mysite");
        request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(Callback), requestState);
    }

    private void Callback(IAsyncResult ar)
    {
      // Get the RequestState object from the async result.
      RequestState rs = (RequestState) ar.AsyncState;

      // Get the WebRequest from RequestState.
      WebRequest req = rs.Request;

      // Call EndGetResponse, which produces the WebResponse object
      //  that came from the request issued above.
      WebResponse resp = req.EndGetResponse(ar);
    }
}

... на основе этого: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/86wf6409(v=vs.71).aspx

Ответ 1

У меня появилась возможность работать в iOS - я считаю, что она рушилась из-за призрачных потоков или чего-то еще. Перезапуск устройства, похоже, исправил сбой, поэтому я просто использую WebRequest.HttpWebRequest с потоками.

Ответ 2

Хорошо, мне наконец удалось написать мое собственное решение. Нам в основном нужен RequestState, метод обратного вызова и поток TimeOut. Здесь я просто скопирую что было сделано в UnifyCommunity (теперь это называется virtualization). Это устаревший код, но меньше, чем там, поэтому более удобно показывать что-то здесь. Теперь я удалил (в вики-версии unit3d) System.Action и static для производительности и простоты:

Использование

static public ThisClass Instance;
void Awake () {
    Instance = GetComponent<ThisClass>();
}
static private IEnumerator CheckAvailabilityNow () {
    bool foundURL;
    string checkThisURL = "http://www.example.com/index.html";
    yield return Instance.StartCoroutine(
        WebAsync.CheckForMissingURL(checkThisURL, value => foundURL = !value)
        );
    Debug.Log("Does "+ checkThisURL +" exist? "+ foundURL);
}

WebAsync.cs

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Collections;
using UnityEngine;

/// <summary>
///  The RequestState class passes data across async calls.
/// </summary>
public class RequestState
{
    public WebRequest webRequest;
    public string errorMessage;

    public RequestState ()
    {
        webRequest = null;
        errorMessage = null;
    }
}

public class WebAsync {
    const int TIMEOUT = 10; // seconds

    /// <summary>
    /// If the URLs returns 404 or connection is broken, it missing. Else, we suppose it fine.
    /// </summary>
    /// <param name='url'>
    /// A fully formated URL.
    /// </param>
    /// <param name='result'>
    /// This will bring 'true' if 404 or connection broken and 'false' for everything else.
    /// Use it as this, where "value" is a System sintaxe:
    /// value => your-bool-var = value
    /// </param>
    static public IEnumerator CheckForMissingURL (string url, System.Action<bool> result) {
        result(false);

        Uri httpSite = new Uri(url);
        WebRequest webRequest = WebRequest.Create(httpSite);

        // We need no more than HTTP head
        webRequest.Method = "HEAD";
        RequestState requestState = new RequestState();

        // Put the request into the state object so it can be passed around
        requestState.webRequest = webRequest;

        // Do the actual async call here
        IAsyncResult asyncResult = (IAsyncResult) webRequest.BeginGetResponse(
            new AsyncCallback(RespCallback), requestState);

        // WebRequest timeout won't work in async calls, so we need this instead
        ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
            asyncResult.AsyncWaitHandle,
            new WaitOrTimerCallback(ScanTimeoutCallback),
            requestState,
            (TIMEOUT *1000), // obviously because this is in miliseconds
            true
            );

        // Wait until the the call is completed
        while (!asyncResult.IsCompleted) { yield return null; }

        // Deal up with the results
        if (requestState.errorMessage != null) {
            if ( requestState.errorMessage.Contains("404") || requestState.errorMessage.Contains("NameResolutionFailure") ) {
                result(true);
            } else {
                Debug.LogWarning("[WebAsync] Error trying to verify if URL '"+ url +"' exists: "+ requestState.errorMessage);
            }
        }
    }

    static private void RespCallback (IAsyncResult asyncResult) {

        RequestState requestState = (RequestState) asyncResult.AsyncState;
        WebRequest webRequest = requestState.webRequest;

        try {
            webRequest.EndGetResponse(asyncResult);
        } catch (WebException webException) {
            requestState.errorMessage = webException.Message;
        }
    }

    static private void ScanTimeoutCallback (object state, bool timedOut)  { 
        if (timedOut)  {
            RequestState requestState = (RequestState)state;
            if (requestState != null) 
                requestState.webRequest.Abort();
        } else {
            RegisteredWaitHandle registeredWaitHandle = (RegisteredWaitHandle)state;
            if (registeredWaitHandle != null)
                registeredWaitHandle.Unregister(null);
        }
    }
}

Ответ 3

// javascript in the web player not ios, android or desktop you could just run the following code:

var jscall:String;
    jscall="var reqScript = document.createElement('script');";
    jscall+="reqScript.src = 'synchmanager_secure2.jsp?userid="+uid+"&token="+access_token+"&rnd='+Math.random()*777;";
    jscall+="document.body.appendChild(reqScript);";
Application.ExternalEval(jscall);
// cs
string jscall;
    jscall="var reqScript = document.createElement('script');";
    jscall+="reqScript.src = 'synchmanager_secure2.jsp?userid="+uid+"&token="+access_token+"&rnd='+Math.random()*777;";
    jscall+="document.body.appendChild(reqScript);";
    Application.ExternalEval(jscall);

// then update your object using the your return in a function like this
// json return object always asynch
function sendMyReturn(args){
     var unity=getUnity();
     unity.SendMessage("object", "function", args );
}
sendMyReturn(args);

или вы можете отправить его с помощью функции AJAX, предварительно созданной пользовательскими заголовками для целей безопасности с этим вам понадобятся подписанные заголовки и подписанный запрос с сервера Я предпочитаю md5-подписи сравнительно не очень большие

Ответ 4

Существует способ сделать это асинхронно, не используя IEnumerator и возвращающий материал. Проверьте структуру eDriven.

Класс HttpConnector: https://github.com/dkozar/eDriven/blob/master/eDriven.Networking/Rpc/Core/HttpConnector.cs

Я все время использовал JsonFX с HttpConnector, например, в этой демонстрации WebPlayer: http://edrivenunity.com/load-images

Отсутствие PUT и DELETE не является большой проблемой, поскольку все это можно сделать с помощью GET и POST. Например, я успешно общаюсь с Drupal CMS с помощью службы REST.