Извините заранее, если этот вопрос основан на мнениях. Отсутствие Task.Yield версии, которая не захватила бы контекст выполнения, уже обсуждалась здесь. По-видимому, эта функция присутствовала в некоторой форме в ранних версиях Async CTP, но была удалена, потому что ее можно было легко использовать.
IMO, такая функция может быть так же легко использована как Task.Run. Вот что я имею в виду. Представьте себе ожидаемый API SwitchContext.Yield, который планирует продолжение в ThreadPool, поэтому выполнение всегда будет продолжаться в потоке, отличном от вызывающего потока. Я мог бы использовать его в следующем коде, который запускает некоторую работу, связанную с ЦП, из потока пользовательского интерфейса. Я бы счел это удобным способом продолжения работы, связанной с процессором, в потоке пула:
class Worker
{
    static void Log(string format, params object[] args)
    {
        Debug.WriteLine("{0}: {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, String.Format(format, args));
    }
    public async Task UIAction()
    {
        // UI Thread
        Log("UIAction");
        // start the CPU-bound work
        var cts = new CancellationTokenSource(5000);
        var workTask = DoWorkAsync(cts.Token); 
        // possibly await for some IO-bound work 
        await Task.Delay(1000);
        Log("after Task.Delay");
        // finally, get the result of the CPU-bound work
        int c = await workTask;
        Log("Result: {0}", c);
    }
    async Task<int> DoWorkAsync(CancellationToken ct)
    {
        // start on the UI thread
        Log("DoWorkAsync");
        // switch to a pool thread and yield back to the UI thread
        await SwitchContext.Yield();
        Log("after SwitchContext.Yield");
        // continue on a pool thread
        int c = 0;
        while (!ct.IsCancellationRequested)
        {
            // do some CPU-bound work on a pool thread: counting cycles :)
            c++;
            // and use async/await too
            await Task.Delay(50);
        }
        return c;
    }
}
Теперь, без SwitchContext.Yield, DoWorkAsync будет выглядеть ниже. Он добавляет некоторый дополнительный уровень сложности в виде делегата async и вложенности задачи:
async Task<int> DoWorkAsync(CancellationToken ct)
{
    // start on the UI thread
    Log("DoWorkAsync");
    // Have to use async delegate
    // Task.Run uwraps the inner Task<int> task
    return await Task.Run(async () =>
    {
        // continue on a pool thread
        Log("after Task.Yield");
        int c = 0;
        while (!ct.IsCancellationRequested)
        {
            // do some CPU-bound work on a pool thread: counting cycles :)
            c++;
            // and use async/await too
            await Task.Delay(50);
        }
        return c;
    });
}
Тем не менее, реализация SwitchContext.Yield может быть довольно простой и (смею сказать) эффективной:
public static class SwitchContext
{
    public static Awaiter Yield() { return new Awaiter(); }
    public struct Awaiter : System.Runtime.CompilerServices.INotifyCompletion
    {
        public Awaiter GetAwaiter() { return this; }
        public bool IsCompleted { get { return false; } }
        public void OnCompleted(Action continuation)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem((state) => ((Action)state)(), continuation);
        }
        public void GetResult() { }
    }
}
Итак,  мой вопрос, почему я должен предпочесть вторую версию DoWorkAsync по сравнению с первой, и почему использование SwitchContext.Yield считается плохой практикой?
