Извините заранее, если этот вопрос основан на мнениях. Отсутствие Task.Yield версии, которая не захватила бы контекст выполнения, уже обсуждалась здесь. По-видимому, эта функция присутствовала в некоторой форме в ранних версиях Async CTP, но была удалена, потому что ее можно было легко использовать.
IMO, такая функция может быть так же легко использована как Task.Run
. Вот что я имею в виду. Представьте себе ожидаемый API SwitchContext.Yield
, который планирует продолжение в ThreadPool, поэтому выполнение всегда будет продолжаться в потоке, отличном от вызывающего потока. Я мог бы использовать его в следующем коде, который запускает некоторую работу, связанную с ЦП, из потока пользовательского интерфейса. Я бы счел это удобным способом продолжения работы, связанной с процессором, в потоке пула:
class Worker
{
static void Log(string format, params object[] args)
{
Debug.WriteLine("{0}: {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, String.Format(format, args));
}
public async Task UIAction()
{
// UI Thread
Log("UIAction");
// start the CPU-bound work
var cts = new CancellationTokenSource(5000);
var workTask = DoWorkAsync(cts.Token);
// possibly await for some IO-bound work
await Task.Delay(1000);
Log("after Task.Delay");
// finally, get the result of the CPU-bound work
int c = await workTask;
Log("Result: {0}", c);
}
async Task<int> DoWorkAsync(CancellationToken ct)
{
// start on the UI thread
Log("DoWorkAsync");
// switch to a pool thread and yield back to the UI thread
await SwitchContext.Yield();
Log("after SwitchContext.Yield");
// continue on a pool thread
int c = 0;
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
// do some CPU-bound work on a pool thread: counting cycles :)
c++;
// and use async/await too
await Task.Delay(50);
}
return c;
}
}
Теперь, без SwitchContext.Yield
, DoWorkAsync
будет выглядеть ниже. Он добавляет некоторый дополнительный уровень сложности в виде делегата async и вложенности задачи:
async Task<int> DoWorkAsync(CancellationToken ct)
{
// start on the UI thread
Log("DoWorkAsync");
// Have to use async delegate
// Task.Run uwraps the inner Task<int> task
return await Task.Run(async () =>
{
// continue on a pool thread
Log("after Task.Yield");
int c = 0;
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
// do some CPU-bound work on a pool thread: counting cycles :)
c++;
// and use async/await too
await Task.Delay(50);
}
return c;
});
}
Тем не менее, реализация SwitchContext.Yield
может быть довольно простой и (смею сказать) эффективной:
public static class SwitchContext
{
public static Awaiter Yield() { return new Awaiter(); }
public struct Awaiter : System.Runtime.CompilerServices.INotifyCompletion
{
public Awaiter GetAwaiter() { return this; }
public bool IsCompleted { get { return false; } }
public void OnCompleted(Action continuation)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((state) => ((Action)state)(), continuation);
}
public void GetResult() { }
}
}
Итак, мой вопрос, почему я должен предпочесть вторую версию DoWorkAsync
по сравнению с первой, и почему использование SwitchContext.Yield
считается плохой практикой?