В другом месте StackOverflow задан вопрос относительно гистограммы глубины буфера - Создать текстуру гистограммы буфера глубины с помощью GLSL.
Я пишу приложение для обработки изображений iOS и заинтригован этим вопросом, но неясно, на какой ответ. Итак, можно ли создать гистограмму изображения с помощью GPU через GLSL?