Веб-камеры HTML5 в настоящее время используют форму связи TCP. Тем не менее, для игр в реальном времени TCP просто не сократит его (и это отличная причина для использования какой-либо другой платформы, например, родной). Поскольку мне, вероятно, нужен UDP для продолжения проекта, я хотел бы знать, будут ли спецификации для HTML6 или что-то еще поддерживать UDP?
Кроме того, существуют ли надежные тесты для WebSockets, которые будут сравнивать протокол WS с низкоуровневым протоколом прямого сокета?