Я создаю простое приложение WebSocket, которое передает бинарные снимки текущего холста другим слушателям.
Текущий снимок холста отправляется с использованием WebSocket как:
var image = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var buffer = new ArrayBuffer(image.data.length);
var bytes = new Uint8Array(buffer);
for (var i=0; i<bytes.length; i++) {
bytes[i] = image.data[i];
}
websocket.send(buffer);
Попытка отображения данных на принимающей стороне как:
var bytes = new Uint8Array(blob.size);
var image = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for (var i=0; i<image.length; i++) {
image[i] = bytes[i];
}
context.drawImage(image, 0, 0);
Капля получена правильно, но изображение по-прежнему не отображается.
Любая идея?