В консольном приложении С# есть ли разумный способ вывода консольного вывода в текстовый файл?
В настоящее время я просто передаю одну и ту же строку как для Console.WriteLine
, так и InstanceOfStreamWriter.WriteLine
в методе журнала.
В консольном приложении С# есть ли разумный способ вывода консольного вывода в текстовый файл?
В настоящее время я просто передаю одну и ту же строку как для Console.WriteLine
, так и InstanceOfStreamWriter.WriteLine
в методе журнала.
Это может быть какая-то большая работа, но я бы пошел наоборот.
Создайте экземпляр TraceListener
для консоли и один для файла журнала; после этого используйте Trace.Write
в вашем коде вместо Console.Write
. После этого становится проще удалить журнал или выход консоли или прикрепить другой механизм ведения журнала.
static void Main(string[] args)
{
Trace.Listeners.Clear();
TextWriterTraceListener twtl = new TextWriterTraceListener(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName));
twtl.Name = "TextLogger";
twtl.TraceOutputOptions = TraceOptions.ThreadId | TraceOptions.DateTime;
ConsoleTraceListener ctl = new ConsoleTraceListener(false);
ctl.TraceOutputOptions = TraceOptions.DateTime;
Trace.Listeners.Add(twtl);
Trace.Listeners.Add(ctl);
Trace.AutoFlush = true;
Trace.WriteLine("The first line to be in the logfile and on the console.");
}
Насколько я помню, вы можете определить слушателей в конфигурации приложения, чтобы активировать или деактивировать ведение журнала, не касаясь сборки.
Это простой класс, который подклассифицирует TextWriter, чтобы разрешить перенаправление ввода как на файл, так и на консоль.
Используйте его так:
using (var cc = new ConsoleCopy("mylogfile.txt"))
{
Console.WriteLine("testing 1-2-3");
Console.WriteLine("testing 4-5-6");
Console.ReadKey();
}
Вот класс:
class ConsoleCopy : IDisposable
{
FileStream fileStream;
StreamWriter fileWriter;
TextWriter doubleWriter;
TextWriter oldOut;
class DoubleWriter : TextWriter
{
TextWriter one;
TextWriter two;
public DoubleWriter(TextWriter one, TextWriter two)
{
this.one = one;
this.two = two;
}
public override Encoding Encoding
{
get { return one.Encoding; }
}
public override void Flush()
{
one.Flush();
two.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
one.Write(value);
two.Write(value);
}
}
public ConsoleCopy(string path)
{
oldOut = Console.Out;
try
{
fileStream = File.Create(path);
fileWriter = new StreamWriter(fileStream);
fileWriter.AutoFlush = true;
doubleWriter = new DoubleWriter(fileWriter, oldOut);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Cannot open file for writing");
Console.WriteLine(e.Message);
return;
}
Console.SetOut(doubleWriter);
}
public void Dispose()
{
Console.SetOut(oldOut);
if (fileWriter != null)
{
fileWriter.Flush();
fileWriter.Close();
fileWriter = null;
}
if (fileStream != null)
{
fileStream.Close();
fileStream = null;
}
}
}
Отъезд log4net. С помощью log4net вы можете настроить консольные и файловые приложения, которые смогут выводить сообщения журналов в оба места с помощью одного оператора журнала.
Вы можете подклассифицировать класс TextWriter, а затем назначить его экземпляр для Console.Out, используя метод Console.SetOut, что, в частности, делает то же самое, что передача одной и той же строки обоим методам в методе журнала.
Другой способ может объявить ваш собственный класс консоли и использовать оператор using, чтобы различать классы:
using Console = My.Very.Own.Little.Console;
Чтобы получить доступ к стандартной консоли, вам необходимо:
global::Console.Whatever
Не можете ли вы просто перенаправить вывод в файл, используя команду >
?
c:\>Console.exe > c:/temp/output.txt
Если вам нужно зеркало, вы можете попробовать найти версию win32 tee
, которая разбивает вывод на файл.
Поскольку я так многому научился, мне действительно нужно поделиться своим решением здесь.
Сначала нам нужно создать новый класс, присущий StreamWriter, скажем, CombinedWriter;
Затем запустите новый момент CombinedWriter с Console.Out;
Наконец, мы можем перенаправить вывод консоли в момент нового класса с помощью Console.SetOut;
Следующий код работает для меня.
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, Encoding encoding, int bufferSize, TextWriter console)
:base(path, append, encoding, bufferSize)
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true; // thanks for @konoplinovich reminding
}
public override void Write(string value)
{
console.Write(value);
base.Write(value);
}
}
Log4net может сделать это за вас. Вы могли бы написать что-то вроде этого:
logger.info("Message");
Конфигурация определит, будет ли распечатка выводиться на консоль, файл или и то, и другое.
Как было предложено Arul, использование Console.SetOut
может использоваться для перенаправления вывода в текстовый файл:
Console.SetOut(new StreamWriter("Output.txt"));
Я думаю, что то, что вы уже используете, - это лучший подход. Простой способ существенно отразить ваш результат.
Сначала объявите глобальный TextWriter в начале:
private TextWriter txtMirror = new StreamWriter("mirror.txt");
Затем создайте метод для записи:
// Write empty line
private void Log()
{
Console.WriteLine();
txtMirror.WriteLine();
}
// Write text
private void Log(string strText)
{
Console.WriteLine(strText);
txtMirror.WriteLine(strText);
}
Теперь вместо Console.WriteLine("...");
используйте Log("...");
. Просто как тот. Это даже короче!
Может возникнуть какая-то проблема, если вы переместите курсорную позицию (Console.SetCursorPosition(x, y);
), но в противном случае хорошо работает, я тоже использую ее!
Конечно, вы можете сделать метод для Console.Write();
таким же образом, если вы не используете только WriteLines
Решено использовать класс, унаследованный от StreamWriter, предложения пользователя Keep Thinking. Но мне пришлось добавить в конструктор base.AutoFlush = true:
{
this.console = console;
base.AutoFlush = true;
}
и явный вызов деструктора:
public new void Dispose ()
{
base.Dispose ();
}
В противном случае файл закрывается раньше, чем он записывал все данные.
Я использую его как:
CombinedWriter cw = new CombinedWriter ( "out.txt", true, Encoding.Unicode, 512, Console.Out );
Console.SetOut (cw);
Спасибо Keep Thinking за отличное решение! Я добавил некоторые дополнительные переопределения, чтобы избежать регистрации некоторых событий записи в консоли, которые (для моих целей) ожидаются только для отображения консоли.
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RedirectOutput
{
public class CombinedWriter : StreamWriter
{
TextWriter console;
public CombinedWriter(string path, bool append, TextWriter consoleout)
: base(path, append)
{
this.console = consoleout;
base.AutoFlush = true;
}
public override void Write(string value)
{
console.Write(value);
//base.Write(value);//do not log writes without line ends as these are only for console display
}
public override void WriteLine()
{
console.WriteLine();
//base.WriteLine();//do not log empty writes as these are only for advancing console display
}
public override void WriteLine(string value)
{
console.WriteLine(value);
if (value != "")
{
base.WriteLine(value);
}
}
public new void Dispose()
{
base.Dispose();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CombinedWriter cw = new CombinedWriter("combined.log", false, Console.Out);
Console.SetOut(cw);
Console.WriteLine("Line 1");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 2");
Console.WriteLine("");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
Console.CursorLeft = 0;
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("Waiting " + i.ToString());
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Line 3");
cw.Dispose();
}
}
}
Если вы дублируете вывод консоли из кода, который вы не контролируете, например, сторонняя библиотека, все члены TextWriter должны быть перезаписаны. В коде используются идеи из этого потока.
Использование:
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
{
using (new ConsoleMirroring(writer))
{
// code using console output
}
}
Класс консоли ConsoleMirroring
public class ConsoleMirroring : TextWriter
{
private TextWriter _consoleOutput;
private TextWriter _consoleError;
private StreamWriter _streamWriter;
public ConsoleMirroring(StreamWriter streamWriter)
{
this._streamWriter = streamWriter;
_consoleOutput = Console.Out;
_consoleError = Console.Error;
Console.SetOut(this);
Console.SetError(this);
}
public override Encoding Encoding { get { return _consoleOutput.Encoding; } }
public override IFormatProvider FormatProvider { get { return _consoleOutput.FormatProvider; } }
public override string NewLine { get { return _consoleOutput.NewLine; } set { _consoleOutput.NewLine = value; } }
public override void Close()
{
_consoleOutput.Close();
_streamWriter.Close();
}
public override void Flush()
{
_consoleOutput.Flush();
_streamWriter.Flush();
}
public override void Write(double value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(object value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(decimal value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(float value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(bool value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(int value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(uint value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(ulong value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(long value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(char[] buffer)
{
_consoleOutput.Write(buffer);
_streamWriter.Write(buffer);
}
public override void Write(char value)
{
_consoleOutput.Write(value);
_streamWriter.Write(value);
}
public override void Write(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.Write(format, arg);
_streamWriter.Write(format, arg);
}
public override void Write(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0);
_streamWriter.Write(format, arg0);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1);
}
public override void Write(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.Write(buffer, index, count);
_streamWriter.Write(buffer, index, count);
}
public override void Write(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.Write(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.Write(format, arg0, arg1, arg2);
}
public override void WriteLine()
{
_consoleOutput.WriteLine();
_streamWriter.WriteLine();
}
public override void WriteLine(double value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(decimal value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(object value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(float value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(bool value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(uint value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(long value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(ulong value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(int value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(char[] buffer)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer);
_streamWriter.WriteLine(buffer);
}
public override void WriteLine(char value)
{
_consoleOutput.WriteLine(value);
_streamWriter.WriteLine(value);
}
public override void WriteLine(string format, params object[] arg)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg);
_streamWriter.WriteLine(format, arg);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1);
}
public override void WriteLine(char[] buffer, int index, int count)
{
_consoleOutput.WriteLine(buffer, index, count);
_streamWriter.WriteLine(buffer, index, count);
}
public override void WriteLine(string format, object arg0, object arg1, object arg2)
{
_consoleOutput.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
_streamWriter.WriteLine(format, arg0, arg1, arg2);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
Console.SetOut(_consoleOutput);
Console.SetError(_consoleError);
}
}
}
Фактически вы можете создать прозрачное зеркалирование Console.Out to Trace, реализовав собственный класс, унаследованный от TextWriter, и переопределив метод WriteLine.
В WriteLine вы можете записать его в Trace, который затем можно настроить для записи в файл.
Я нашел этот ответ очень полезным: fooobar.com/questions/44193/...
Это действительно сработало для меня!
Мой ответ основан на непризнанном ответе с наибольшим количеством голосов, а также ответе с наименьшим количеством голосов, который, на мой взгляд, является самым элегантным решением на данный момент. Он немного более общий с точки зрения типа потока, который вы можете использовать (например, вы можете использовать MemoryStream
), но я для краткости опустил все расширенные функции, включенные в последний ответ.
class ConsoleMirrorWriter : TextWriter
{
private readonly StreamWriter _writer;
private readonly TextWriter _consoleOut;
public ConsoleMirrorWriter(Stream stream)
{
_writer = new StreamWriter(stream);
_consoleOut = Console.Out;
Console.SetOut(this);
}
public override Encoding Encoding => _writer.Encoding;
public override void Flush()
{
_writer.Flush();
_consoleOut.Flush();
}
public override void Write(char value)
{
_writer.Write(value);
_consoleOut.Write(value);
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposing) return;
_writer.Dispose();
Console.SetOut(_consoleOut);
}
}
Использование:
using (var stream = File.Create(Path.Combine(Path.GetTempPath(), AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName)))
using (var writer = new ConsoleMirrorWriter(stream))
{
// Code using console output.
}