Лучший способ рисовать графики с помощью Three.js

Я хотел бы рисовать графики с помощью Three.js и задаться вопросом, что для него лучше всего.

Эта структура здесь https://github.com/davidpiegza/Graph-Visualization разрешает ее использовать сферы как узлы и линии как ребра.

Мне нужно добавить метки к краям или, альтернативно, выбрать края.

Какие еще способы рисовать графики? У кого-нибудь есть идея?

Ответ 1

Вы должны проверить MathBox http://acko.net/blog/making-mathbox/ (который основан на трёх .js и шейдерной библиотеке ShaderGraph.js). MathBox использует свою библиотеку для многих из этих интерактивных 3D-математических примеров, найденных в его блоге. http://acko.net/blog/