Я загрузил WiTap Код с веб-сайта Apple. Его для передачи данных по локальной сети Wi-Fi. Я работаю над проектом для взаимодействия в качестве архитектуры клиент-сервер. Я отправляю NSData с клиентской стороны на сервер.
Я сделал 2 проекта; один для клиента и один для сервера
В клиентском проекте я сделал следующие изменения Для этого я модифицировал файл AppController.m, добавив следующий метод
AppController.m (клиентская сторона)
- (void)sendData:(NSData*)pobjData
{
assert(self.streamOpenCount == 2);
if ( [self.outputStream hasSpaceAvailable] )
{
NSInteger bytesWritten;
NSUInteger length = [pobjData length];
bytesWritten = [self.outputStream write:[pobjData bytes] maxLength:[pobjData length]];
NSLog(@"written bytes -> %d",bytesWritten);
}
}
Затем, вызывая этот метод, я отправляю данные.
В проекте на стороне сервера я сделал следующие chagnes для этого, я модифицировал файл AppController.m, изменив следующий метод
AppController.m (на стороне сервера)
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
#pragma unused(stream)
switch(eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted: {
self.streamOpenCount += 1;
assert(self.streamOpenCount <= 2);
// Once both streams are open we hide the picker and the game is on.
if (self.streamOpenCount == 2) {
[self dismissPicker];
[self.server deregister];
}
} break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
assert(stream == self.outputStream);
// do nothing
} break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.inputStream)
{
NSInteger bytesRead;
uint32_t buffer[32768];
NSMutableData *_data = [NSMutableData data];
// Pull some data off the network.
bytesRead = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (bytesRead == -1) {
} else if (bytesRead == 0) {
} else {
// FIXME: Popup an alert
const long long expectedContentLength = bytesRead;
NSUInteger expectedSize = 0;
// expectedContentLength can be represented as NSUInteger, so cast it:
expectedSize = (NSUInteger)expectedContentLength;
[_data appendBytes:buffer length:expectedSize];
NSLog(@"\"Data received has length: %d", _data.length);
[self performSelector:@selector(getData:) withObject:_data afterDelay:1.0];
}
}
}
break;
default:
assert(NO);
// fall through
case NSStreamEventErrorOccurred:
// fall through
case NSStreamEventEndEncountered: {
[self setupForNewGame];
} break;
}
}
и добавил метод для записи полученных данных в виде файла
#define kUserDirectoryPath NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
-(void)getData:(NSMutableData *)pData
{
NSFileManager *tmpmanager = [NSFileManager defaultManager];
[tmpmanager createFileAtPath:[AppController getDocumentDirectoryPath:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",[NSDate date]]] contents:pData attributes:nil];
}
+(NSString*)getDocumentDirectoryPath:(NSString*)pStrPathName
{
NSString *strPath=nil;
if(pStrPathName)
strPath = [[kUserDirectoryPath objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:pStrPathName];
return strPath;
}
Я конвертирую файлы .png в NSData и отправляю их с клиентской стороны на сервер. сервер загружает файл в Каталог документов
Дело в том, что когда я передаю файл с клиентской стороны, он загружается на сервер в каталоге документа. Все работает отлично в случае крошечных файлов. Если размер файла превышает 8 КБ, файл, записанный в каталоге документа, поврежден.
Пожалуйста, помогите мне отправить большие файлы.