Я хочу обновить меню dat.gui новыми значениями. Я загрузил модель и отобразил в папке имя объектов внутри папки gui.
Как я могу отобразить новое имя объекта при перезагрузке другой модели?
Или возможно reset/очистить gui.
Обновить dat.gui новыми значениями
Ответ 1
В принципе, вы должны установить контроллеры для "прослушивания" для ввода при их добавлении, например,
gui = new dat.GUI();
var guiX = gui.add( parameters, 'x' ).min(0).max(200).listen();
Для документации см.
http://workshop.chromeexperiments.com/examples/gui/#9--Updating-the-Display-Automatically
Пример этого в Three.js см.:
Ответ 2
Echt Einfach решение не сработало для меня, и Stemkoski один немного широк. Я, наконец, сделал это с помощью функции updateDisplay
:
for (var i in gui.__controllers) {
gui.__controllers[i].updateDisplay();
}
http://workshop.chromeexperiments.com/examples/gui/#10--Updating-the-Display-Manually
Обратите внимание, что если у вас есть значения в некоторой папке folder1
, вызов выглядит следующим образом:
for (var i = 0; i < this.gui.__folders.folder1.__controllers.length; i++) {
this.gui.__folders.folder1.controllers[i].updateDisplay();
}
Если вы не хотите жестко-кодировать folder1
или просто хотите обновить все папки, вы можете действовать следующим образом:
for (var i = 0; i < Object.keys(gui.__folders).length; i++) {
var key = Object.keys(gui.__folders)[i];
for (var j = 0; j < gui.__folders[key].__controllers.length; j++ )
{
gui.__folders[key].__controllers[j].updateDisplay();
}
}
Ответ 3
Решения Lee Stemkoski и Echt Einfach используют метод .listen() для выбранного контроллера в графическом интерфейсе.
jmmut, используя .updateDisplay(), проходит через ВСЕ контроллеры в графическом интерфейсе
Мне кажется, что оба эти типа решений являются ДОРОЖНЫМИ, если вы только хотите вручную обновить значение одного контроллера в определенное время.
Вы можете избежать этого, используя метод .updateDisplay() для контроллера SINGLE.
Один из способов сделать это - если вы заранее знаете индекс [i] одного контроллера. Но это довольно сложно реализовать.
Лучше всего ссылаться на конкретный контроллер по имени
// AT INITIALISATION TIME
gui1 = new dat.GUI();
Gparameters = { x: 0, y: 0, z: 0}
var gui1_X = gui1.add( Gparameters, 'x' ).min(0).max(200); // note no need to use the method .listen()
// AT RUN TIME
Gparameters.x++;
gui1_X.updateDisplay()
Примечание. Я не включил дополнительный код, необходимый для работы с контроллерами внутри папок. Вы можете получить это от других ответов.
Ответ 4
Мой ответ не отражает ваш вопрос, но будет полезен для других, которые программно меняют значения в 3D-области и должны обновлять элементы управления графическим интерфейсом.
Когда вы заявляете:
var cubeX = folder1.add( parameters, 'x' ).min(-100).max(100).step(1).listen();
вы заранее объявили параметры, например.
parameters = {
x: 0, y: 0, z: 0
}
Теперь вы можете прослушивать ключевые события или соответствующее событие и изменять значения в графическом интерфейсе следующим образом:
window.addEventListener('keydown', function(event) {
if(event.keyCode == 88) { // x pressed
parameters.x++; // GUI value changed
cube.scale.x = parameters.x; // 3d object changed
}
}
Ответ 5
Это легко, когда я прочитал исходный код dat.gui:
https://github.com/dataarts/dat.gui/blob/master/src/dat/controllers/Controller.js#L36
Как вы видите, this.object = object
, this
- это контроллер, который вы добавляете, и object
- это то, что вам нужно изменить. Вот пример кода:
var gui = new dat.GUI();
// init a controller
var controller = gui.add(object, 'property');
// update a controller
controller.object = newObject;
Ответ 6
У прослушивания есть связанная с ним ошибка, если вы используете раскрывающиеся меню. См. Здесь: https://code.google.com/p/dat-gui/issues/detail?id=59
Здесь короткая функция для обновления всех контроллеров путем итерации по всем папкам.
function updateDisplay(gui) {
for (var i in gui.__controllers) {
gui.__controllers[i].updateDisplay();
}
for (var f in gui.__folders) {
updateDisplay(gui.__folders[f]);
}
}
Ответ 7
Написал функцию для обновления раскрывающихся списков dat.gui с новым набором значений:
function updateDatDropdown(target, list){
innerHTMLStr = "";
if(list.constructor.name == 'Array'){
for(var i=0; i<list.length; i++){
var str = "<option value='" + list[i] + "'>" + list[i] + "</option>";
innerHTMLStr += str;
}
}
if(list.constructor.name == 'Object'){
for(var key in list){
var str = "<option value='" + list[key] + "'>" + key + "</option>";
innerHTMLStr += str;
}
}
if (innerHTMLStr != "") target.domElement.children[0].innerHTML = innerHTMLStr;
}
Использование:
myDropdown = gui.add(MyObject, 'myVariable', ['one','two','three']);
updateDatDropdown(myDropdown , ['A','B','C']);
// Also accepts named values
updateDatDropdown(myDropdown , {'A':1,'B':2,'C':3});