Я рассматривал возможность использования glfw в своем приложении, при разработке на mac
После успешной записи очень простой программы для отображения треугольника на цветном фоне, Я заметил, что при изменении размера окна требуется довольно много времени, чтобы повторно перенести сцену, поскольку я подозреваю из-за изменения размера рамки.
Это не тот случай, когда я повторяю эксперимент с NSOpenGLView. Есть ли способ намекнуть glfw на использование большего размера фреймбуфера при запуске, чтобы избежать дорогостоящих изменений?
Я использую GLFW 3.
Не могли бы вы также помочь мне с включением High DPI для отображения сетчатки. Не удалось найти что-то в документах на этом, но оно поддерживается в версии 3.