У меня есть объект framebuffer, в котором я использую Multi Target Rendering на N текстурах, привязанных к нему. В определенное время я хочу очистить содержимое некоторых из этих текстур, но не все из них. Если я позвоню
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
каждая текстура, привязанная к FBO, будет очищена (я прав?). Есть ли способ сделать это на конкретных буферах/текстурах рисования?