Я просто столкнулся с этим кодом, и я этого не понимаю. Есть ли причина использовать этот проект вместо повторного запуска прошедшего кода с помощью AutoReset true?
private readonly Timer Timer = new Timer();
protected override void OnStart(string[] args)
{
Logger.InfoFormat("Starting {0}.", ServiceName);
try
{
// If Enabled is set to true and AutoReset is set to false, the Timer raises the Elapsed event only once, the first time the interval elapses.
Timer.AutoReset = false;
Timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
Timer.Interval = Settings.Default.ScriptingStatusLifeTime;
Timer.Start();
}
catch (Exception exception)
{
Logger.ErrorFormat("An error has occurred while starting {0}.", ServiceName);
Logger.Error(exception);
throw;
}
}
/// <summary>
/// Whenever the Schedule Service time elapses - go to the ScriptingStatus table
/// and delete everything created earlier than 1 hour ago (by default, read from ScriptingStatusLifeTime)
/// </summary>
private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
try
{
// ScriptingStatusLifeTime defaults to 60 minutes.
DateTime deleteUntil = DateTime.Now.AddMilliseconds(Settings.Default.ScriptingStatusLifeTime * -1);
Logger.InfoFormat("Clearing all ScriptingStatus entries with ControlDate before: {0}.", deleteUntil);
RemoteActivator.Create<RemoteScriptingStatus>().DeleteUntil(deleteUntil);
}
catch (Exception exception)
{
Logger.Error(exception);
}
finally
{
Timer.Start();
}
}
Кроме того, я ищу память в этом коде.
Я просто прочитал это сообщение: Если для авторешетки установлено значение false, будет ли мой таймер автоматически удален?, который, по-видимому, подразумевает, что мой объект Timer должен быть удален правильно. Я не вижу никаких вызовов Dispose в текущем файле. Мне интересно, если это событие Timer_Elapsed также представляет утечку?