Я работаю с OpenGL
в iOS и устанавливаю цвета с помощью glColor4f(r,g,b,a)
, а затем рисую собственный цвет на белом UIImageView
. У меня в основном есть кисть, которая затем перемещается вокруг моего касания пользователя, а затем она окрашивает цвет на холст. Но этот цвет должен быть водяной краской (например, пятнистый цвет)
Кто-нибудь понимает/знает, как получить водяной цвет, как это делает приложение, и как фон UIImageView
имеет текстуру на нем?
https://itunes.apple.com/us/app/hello-watercolor/id539414526?mt=8
или выпить водяную краску. http://www.fiftythree.com/paper
Я создал щедрость на этом, так как мне действительно трудно понять, как вывести такие плавные цвета из обычных цветов. Даже если вы, ребята, указываете мне в правильном направлении или на какой-то примерный код о том, как я могу получить эффект water-paint
, было бы очень полезно ^ _ ^
И в качестве бонуса было бы также полезно, если бы вы могли указать мне, как получить холст, на котором он нарисован, выглядит реалистично и смешивается с краской? Имеет ли Blending/GLSL
какое-либо из этого?
Есть ли какой-нибудь пример проекта?