Я использую GLFW 3.0 на Mac OS X 10.8, графическая карта - Intel HD Graphics 5000
И моя версия OpenGL API - 2.1, которую вы используете
glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR);
glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR);
Параметры компиляции:
g++ ... -framework OpenGL -framework Cocoa -framework IOKit ...
Headers:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/glu.h>
Версия всегда 2.1, в отличие от сообщенного 3.2.
https://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/GLInfo_1085_Core.html
...
И теперь моя ОС была обновлена до 10.9, а версия OpenGL - 2.1.
Он по-прежнему не может скомпилировать GLSL 3.3, в то время как Apple говорит, что поддерживает 4.1.
https://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/index.html
Как я могу заставить его работать?