У меня есть два 2D игровых объекта. У каждого из них есть Box Collider 2D и жесткое тело 2D, которое не является кинематическим. Когда игра играет, одна движется к другой и сталкивается с ней.
Однако у меня также есть следующий метод в движущемся GameObject:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
print( "Collided with someone" );
}
Оператор печати никогда не печатает, поэтому предположительно метод никогда не вызывается. Где я иду не так?