Я потратил довольно много времени, чтобы заставить это работать, но моя Сфера просто не будет отображаться.
Для выполнения моей функции использовался следующий код:
Создание 3D-сферы в Opengl с помощью Visual С++
И остальное простая OSG с osg:: Geometry.
(Примечание: не ShapeDrawable, так как вы не можете реализовать пользовательские фигуры, используя это.)
Добавлены вершины, нормали, текскоды в VecArrays.
Для одного, я подозреваю что-то плохое, поскольку мой сохраненный объект наполовину пуст.
Есть ли способ преобразовать существующее описание в OSG?
Причина? Я хочу понять, как создавать объекты позже.
В самом деле, это связано с более поздним назначением, но в настоящее время я только заранее подготовляю.
Sidenote: Поскольку я должен сделать это без индексов, я их оставил.
Но мой цилиндр отлично выглядит без них.