Я пытаюсь создать простую игру с комплектом спрайтов. Основная идея состоит в том, что есть один игрок, который может прыгать, чтобы избежать блоков. Но у меня есть проблема, я не знаю, как это сделать, когда игрок попадает в блок, игрок исчезает и начинается анимация крови. Прежде всего, я не понимаю, что этот код делает, что я нашел на веб-сайте яблок.
static const uint32_t blockCategory = 0x1 <<0;
static const uint32_t playerCategory = 0x1 <<1;
Чем я вызываю функцию didBeginContact и помещаю в него NSLOG ( "сделал вызов функции" ). Но я никогда не получаю вывод в своем отладчике.
Вот мой _player и _block код: - (символ SKSpriteNode *) {
_player = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"soldier_run1"];
_player.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:_player.size.width /2 -5];
_player.physicsBody.dynamic = YES;
_player.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
_player.physicsBody.friction = 0;
_player.physicsBody.categoryBitMask = playerCategory;
_player.physicsBody.collisionBitMask = blokCategory;
_player.name = @"player";
SKAction *animAction = [SKAction animateWithTextures:playerTextures timePerFrame:0.1 resize:YES restore:YES];
Мой код _player:
[_player runAction:[SKAction repeatActionForever:animAction]];
return _player;
}
-(SKSpriteNode *)block {
_blok = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor blackColor] size:CGSizeMake(15, 40)];
//physics
_blok.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_blok.size];
_blok.physicsBody.dynamic = NO;
_blok.name = @"block";
_blok.physicsBody.categoryBitMask = blokCategory;
_blok.physicsBody.collisionBitMask = playerCategory;
SKAction *moveBlock = [SKAction sequence:@[
[SKAction moveToX:-20 duration:2] ]];
[_blok runAction:moveBlock ];
return _blok;
}
Также я не совсем понимаю, что делают categoryBitMask и collisionBitMask. После того, как у меня есть эта работа, я хотел бы заставить персонажа исчезнуть с экрана и анимации крови, чтобы начать, но я не знаю, как это сделать. Я думаю, вы должны сделать что-то вроде: if (_player & _block didcollide) { } Но я не знаю, как это сделать.