Создать случайный UIColor

Я пытаюсь получить случайные цвета для UILabel...

- (UIColor *)randomColor
{
    int red = arc4random() % 255 / 255.0;
    int green = arc4random() % 255 / 255.0;
    int blue = arc4random() % 255 / 255.0;
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
    NSLog(@"%@", color);
    return color;
}

И используйте его:

[mat addAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName : [self randomColor]} range:range];

Но цвет всегда черный. Что не так?

P.S. Извините за мой английский)

Ответ 1

Потому что вы назначили значения цвета для переменных int. CGFloat этого используйте float (или CGFloat). Также (как @stackunderflow сказал), остаток должен быть принят по модулю 256, чтобы охватить весь диапазон 0.0... 1.0:

CGFloat red = arc4random() % 256 / 255.0;
// Or (recommended):
CGFloat red = arc4random_uniform(256) / 255.0;

Ответ 2

[UIColor colorWithHue:drand48() saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0];

или в Swift:

UIColor(hue: CGFloat(drand48()), saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)

Не стесняйтесь рандомизировать или настроить насыщенность и яркость по своему вкусу.

Ответ 3

попробуй это

CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 );  //  0.0 to 1.0
CGFloat saturation = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from white
CGFloat brightness = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from black
UIColor *color = [UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1];

Ответ 4

Вот быстрая версия, сделанная в расширении UIColor:

extension UIColor {
    class func randomColor(randomAlpha: Bool = false) -> UIColor {
        let redValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
        let greenValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
        let blueValue = CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0;
        let alphaValue = randomAlpha ? CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0 : 1;

        return UIColor(red: redValue, green: greenValue, blue: blueValue, alpha: alphaValue)
    }
}

Ответ 5

u может использовать этот способ,

NSInteger aRedValue = arc4random()%255;
NSInteger aGreenValue = arc4random()%255;
NSInteger aBlueValue = arc4random()%255;

UIColor *randColor = [UIColor colorWithRed:aRedValue/255.0f green:aGreenValue/255.0f blue:aBlueValue/255.0f alpha:1.0f];


Ответ 6

// RGB
UIColor *randomRGBColor = [[UIColor alloc] initWithRed:arc4random()%256/256.0 
                                                 green:arc4random()%256/256.0 
                                                  blue:arc4random()%256/256.0 
                                                 alpha:1.0];

// HSB
UIColor *randomHSBColor = [[UIColor alloc] initWithHue:arc4random()%256/256.0 
                                            saturation:(arc4random()%128/256.0)+0.5 
                                            brightness:(arc4random()%128/256.0)+0.5 
                                                 alpha:1.0];

Ответ 7

arc4random() % 255 / 255.0 всегда будет усечен до 0, потому что arc4random()%255 будет целым числом от 0 до 254 включительно, а деление на 255,0 и кастинг на int всегда приведет к 0. Вы должны сохранить результат как float вместо.

(Также вы должны использовать arc4random()%256, если вы хотите случайно выбирать из всех возможных цветов.)

Ответ 8

Вот фрагмент:

CGFloat redLevel    = rand() / (float) RAND_MAX;
CGFloat greenLevel  = rand() / (float) RAND_MAX;
CGFloat blueLevel   = rand() / (float) RAND_MAX;

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed: redLevel
                                            green: greenLevel
                                             blue: blueLevel
                                            alpha: 1.0];

Ответ 9

Быстрое решение с использованием класса var random:

extension UIColor {
    class var random: UIColor {
        return UIColor(red: .random(in: 0...1), green: .random(in: 0...1), blue: .random(in: 0...1), alpha: 1.0)
    }
}

Используйте, как и любую другую встроенную переменную класса UIColor (.red, .blue, .white и т.д.), Например:

view.backgroundColor = .random

Ответ 10

Удаляет дублирование 3 строк arc4random :)

static func randomColor() -> UIColor {
    let random = {CGFloat(arc4random_uniform(255)) / 255.0}
    return UIColor(red: random(), green: random(), blue: random(), alpha: 1)
}