Анимация CAShapeLayer для рисования круга прогресса

Я пытаюсь нарисовать круг, который будет использоваться для указания прогресса. Обновления прогресса могут появиться быстро, и я хочу оживить изменения в круге.

Я попытался сделать это с помощью приведенных ниже методов, но ничего не работает. Возможно ли это?

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame strokeWidth:(CGFloat)strokeWidth insets:(UIEdgeInsets)insets
{
    if (self = [super initWithFrame:frame])
    {

        self.strokeWidth = strokeWidth;

        CGPoint arcCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
        CGFloat radius = CGRectGetMidX(self.bounds) - insets.top - insets.bottom;

        self.circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter
                                                         radius:radius
                                                     startAngle:M_PI
                                                       endAngle:-M_PI
                                                      clockwise:YES];
        [self addLayer];
    }
    return self;
}


- (void)setProgress:(double)progress {
    _progress = progress;
    [self updateAnimations];
}

- (void)addLayer {

    CAShapeLayer *progressLayer = [CAShapeLayer layer];
    progressLayer.path = self.circlePath.CGPath;
    progressLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
    progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
    progressLayer.lineWidth = self.strokeWidth;
    progressLayer.strokeStart = 10.0f;
    progressLayer.strokeEnd = 40.0f;

    [self.layer addSublayer:progressLayer];
    self.currentProgressLayer = progressLayer;

}

- (void)updateAnimations{

    self.currentProgressLayer.strokeEnd = self.progress;
    [self.currentProgressLayer didChangeValueForKey:@"endValue"];
}

В настоящее время этот код даже не рисует круг, но удаление progressLayer strokeStart и strokeEnd будет рисовать полный круг.

Как я могу заставить его начать с определенной точки и начать рисовать круг на основе меня, устанавливая свойство progress?

Ответ 1

Я понял это. Значения strokeStart и strokeEnd от 0.0 до 1.0, поэтому значения, которые я дал, были слишком высокими.

Итак, я только что обновил настройки:

- (void)setProgress:(double)progress {
    _progress = progress * 0.00460;
    [self updateAnimations];
}

Ответ 2

Мой ответ с примером здесь. В общем, вы должны добавить анимацию в CAShapeLayer.