У меня есть игровой проект, построенный на Cocos2D XNA и MonoGame. Я хотел добавить немного специальной логики в класс CCSprite, поэтому я создал класс, который наследуется от CCSprite. Я добавил свойство фиктивного авто и попытался использовать этот класс, но по какой-то причине спрайты, созданные как экземпляры моего собственного класса спрайтов, не отображаются на этом слое, а спрайты, которые являются экземплярами класса CCSprite, - полностью в порядке.
Код выглядит следующим образом:
public class Sprite: CCSprite {
public string SomeProp {get; set;}
}
...
line1: var mySprite1 = new Sprite("texture.png");
line2: var mySprite1 = new CCSprite("texture.png");
AddChild(mySprite1);
Если я использую строку 1 и закомментирую строку 2, mySprite 1 не отображается. В противном случае - если mySprite является экземпляром CCSprite - он работает хорошо.
Что может быть источником этой проблемы?