Я хочу сделать обнаружение сети с помощью UDP Broadcast в С#. Я не знаю, как это сделать. Можете ли вы дать мне совет, как это сделать?
Я хочу сделать это учебник.
Я хочу сделать обнаружение сети с помощью UDP Broadcast в С#. Я не знаю, как это сделать. Можете ли вы дать мне совет, как это сделать?
Я хочу сделать это учебник.
Очень просто сделать то же самое в С#
Сервер:
var Server = new UdpClient(8888);
var ResponseData = Encoding.ASCII.GetBytes("SomeResponseData");
while (true)
{
var ClientEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var ClientRequestData = Server.Receive(ref ClientEp);
var ClientRequest = Encoding.ASCII.GetString(ClientRequestData);
Console.WriteLine("Recived {0} from {1}, sending response", ClientRequest, ClientEp.Address.ToString());
Server.Send(ResponseData, ResponseData.Length, ClientEp);
}
Клиент:
var Client = new UdpClient();
var RequestData = Encoding.ASCII.GetBytes("SomeRequestData");
var ServerEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Client.EnableBroadcast = true;
Client.Send(RequestData, RequestData.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 8888));
var ServerResponseData = Client.Receive(ref ServerEp);
var ServerResponse = Encoding.ASCII.GetString(ServerResponseData);
Console.WriteLine("Recived {0} from {1}", ServerResponse, ServerEp.Address.ToString());
Client.Close();
Вот другое решение без сервера. Мне нужно было, чтобы в сети была куча малиновых писей, но я не знал, кто будет активен. Так что такой подход позволяет каждому быть клиентом! Полная библиотека доступна на GitHub (выражение об отказе: я создал), и это делает весь этот процесс действительно легким для приложений UWP.
https://github.com/mattwood2855/WindowsIotDiscovery
Это решение предполагает, что имена устройств уникальны и что вы хотите использовать строки JSON в качестве протокола связи, но вы можете легко отправить любой другой формат. Кроме того, на практике попробуйте все поймать;)
Общий механизм:
Откройте свой IP-адрес
public string IpAddress
{
get
{
var hosts = NetworkInformation.GetHostNames();
foreach (var host in hosts)
{
if (host.Type == HostNameType.Ipv4) return host.DisplayName;
}
return "";
}
}
Настройте слушателя
var udpPort = "1234";
var socket = new DatagramSocket();
socket.MessageReceived += ReceivedDiscoveryMessage;
await socket.BindServiceNameAsync(udpPort);'
Обработка входящих данных
async void ReceivedDiscoveryMessage(DatagramSocket socket, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
// Get the data from the packet
var result = args.GetDataStream();
var resultStream = result.AsStreamForRead();
using (var reader = new StreamReader(resultStream))
{
// Load the raw data into a response object
var potentialRequestString = await reader.ReadToEndAsync();
// Ignore messages from yourself
if (args.RemoteAddress.DisplayName == IpAddress) return;
// Get the message
JObject jRequest = JObject.Parse(potentialRequestString);
// Do stuff with the data
}
}
Отправить сообщение
public async void SendDataMessage(string discoveryMessage)
{
// Get an output stream to all IPs on the given port
using (var stream = await socket.GetOutputStreamAsync(new HostName("255.255.255.255"), udpPort))
{
// Get a data writing stream
using (var writer = new DataWriter(stream))
{
// Write the string to the stream
writer.WriteString(discoveryMessage);
// Commit
await writer.StoreAsync();
}
}
}
Идея заключается в том, чтобы отправить сообщение об обнаружении, содержащее ваш IP-адрес и имя. Затем в функции получения сообщения добавьте пары ip-name в список устройств. Добавьте немного логики, чтобы избежать дублирования и обновите IP-адрес, если IP-адрес изменяется для данного имени.
В качестве бонуса вы можете попросить каждое устройство отправить список устройств, о которых они знают. Это позволяет минимизировать трафик udp, не отвечая, когда отправитель знает о вас. Вы даже можете заставить получателя сравнить этот список со своим списком, чтобы обнаружить другие устройства.
Избыточность - ваш друг с UDP, нет гарантии, что пакет будет доставлен.
У меня был тот же вопрос, но это было не так просто для меня, как ответ, который предлагает @rufanov.
В этой ситуации у меня было:
После некоторого ремонта и работы я добрался до этого решения. Этот код соответствует стороне сервер и сделает сетевое обнаружение всех устройств, отвечающих на сообщение braodcast.
public static void SNCT_SendBroadcast(out List<MyDevice> DevicesList)
{
DevicesList = new List<MyDevice>();
byte[] data = new byte[2]; //broadcast data
data[0] = 0x0A;
data[1] = 0x60;
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 45000); //braodcast IP address, and corresponding port
NetworkInterface[] nics = System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(); //get all network interfaces of the computer
foreach (NetworkInterface adapter in nics)
{
// Only select interfaces that are Ethernet type and support IPv4 (important to minimize waiting time)
if (adapter.NetworkInterfaceType != NetworkInterfaceType.Ethernet) { continue; }
if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4) == false) { continue; }
try
{
IPInterfaceProperties adapterProperties = adapter.GetIPProperties();
foreach (var ua in adapterProperties.UnicastAddresses)
{
if (ua.Address.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork)
{
//SEND BROADCAST IN THE ADAPTER
//1) Set the socket as UDP Client
Socket bcSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //broadcast socket
//2) Set socker options
bcSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1);
bcSocket.ReceiveTimeout = 200; //receive timout 200ms
//3) Bind to the current selected adapter
IPEndPoint myLocalEndPoint = new IPEndPoint(ua.Address, 45000);
bcSocket.Bind(myLocalEndPoint);
//4) Send the broadcast data
bcSocket.SendTo(data, ip);
//RECEIVE BROADCAST IN THE ADAPTER
int BUFFER_SIZE_ANSWER = 1024;
byte[] bufferAnswer = new byte[BUFFER_SIZE_ANSWER];
do
{
try
{
bcSocket.Receive(bufferAnswer);
DevicesList.Add(GetMyDevice(bufferAnswer)); //Corresponding functions to get the devices information. Depends on the application.
}
catch { break; }
} while (bcSocket.ReceiveTimeout != 0); //fixed receive timeout for each adapter that supports our broadcast
bcSocket.Close();
}
}
}
catch { }
}
return;
}
Я знаю это старый, но кому-то все еще может понадобиться... Принятый ответ велик, но с этой небольшой настройкой на стороне сервера это еще лучше.
Исправить для комментария Илья Суздальницкого (блокирует второй вызов Client.Receive):
var responseData = Encoding.ASCII.GetBytes("someData");
while (true)
{
var server = new UdpClient(8888);
var clientEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var clientRequestData = server.Receive(ref clientEp);
var clientRequest = Encoding.ASCII.GetString(clientRequestData);
Console.WriteLine($"Recived {clientRequest} from {clientEp.Address}, sending
response: {responseData}");
server.Send(responseData, responseData.Length, clientEp);
server.Close();
}
Поскольку после каждого ответа сервер закрывается и воссоздается, он может работать бесконечно без блокировки.
Для рабочего примера посмотрите этот проект:https://github.com/xmegz/MndpTray
Сервер периодически отправляет широковещательные сообщения. Клиентская сторона получает и обрабатывает их. Многие сведения о хосте (версия ОС, IP-адрес, сетевой интерфейс и т.д.) Отправляют с ошибками. udp broadcast cdp lldp