UIView animateWithDuration и UIProgressView setProgress

Я хочу оживить мою прогрессию UIProgressView от 0 до 1 в течение 10 секунд.

код:

[UIView animateWithDuration:10.0 animations:^{
    [_myProgressView setProgress:1 animated:YES];
} completion:(BOOL finished)^{
    if (finished) NSLog(@"animation finished);
}];

Анимация работает отлично, за исключением того, что завершение и NSLog всегда вызываются мгновенно.

Я пробовал animateWithDuration: withDelay:, но задержка не соблюдалась и выполнялась немедленно.

Кто-нибудь сталкивался с той же проблемой?

Спасибо за помощь.

Ответ 1

Это старая проблема, но я все еще размещаю решение здесь. Решение оказалось очень простым. Все, что вам нужно сделать, это:

[_myProgressView setProgress:1];
[UIView animateWithDuration:10.0 animations:^{
    [_myProgressView layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished){
    if (finished) NSLog(@"animation finished");
}];

Вот хорошее объяснение того, почему вы неправильно работали для вас: http://blog.spacemanlabs.com/2012/08/premature-completion-an-embarrassing-problem/

Таким образом, вы не можете использовать метод setProgress:animated: для анимации представления прогресса и получения желаемого поведения блока completion. Однако просто установка progress внутри блока не будет анимировать его, так как progress не является анимирующим свойством.

Обратитесь к документации Apple, в которой говорится, что необходимо, чтобы свойство было анимированным: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/#//apple_ref/occ/clm/UIView/animateWithDuration:animations:

Итак, вы просто обновляете значение свойства progress вне блока анимации и делаете макет представления внутри блока анимации.

Ответ 2

Сделайте это простым, используя NSTimer, например,

[progressview setProgress:0 animated:NO];
NSTimer *t=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0f
                                         target: self
                                       selector: @selector(progressupdate)
                                       userInfo: nil
                                        repeats: YES];

Ниже приведена функция, которая обновляет ход выполнения,

-(void)progressupdate{
   if(progressview.progress<1){
      [progressview setProgress:(progressview.progress+=0.2) animated:YES];
   }
   else{
      [t invalidate];
   }
} 

Надеюсь, это поможет....

Ответ 3

Это старый вопрос, но у меня была аналогичная проблема, и вот мое решение (извините, это в Swift). Часть завершения вызывается, когда анимация заканчивается. Он находится внутри настраиваемого класса UIProgressView.

override func setProgress(progress: Float, animated: Bool) {

    self.progress = progress
    if animated {
        let duration: NSTimeInterval = 10.0
        UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: {
            self.layoutIfNeeded()
            }, completion: { (completed) in
                self.animationDuration = nil
        })
    } else {
        self.layoutIfNeeded()
    }
}

Ответ 4

То, что я узнал, - это набор анимаций UIview и анимации прогресса, которые работают намного приятнее и оживляют прогресс. Если вы просто используете комбинацию анимации и анимации progressview, она запускается напрямую, независимо от таймера анимации UIview.

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0f
                                             target: self
                                           selector: @selector(updateTimer)
                                           userInfo: nil
                                            repeats: YES];
}


- (void)updateTimer
{
    if (progressView.progress >= 1.0) {
        [timer invalidate];
    }
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        float newProgress = [self.progressView progress] + 0.125;
        [self.progressView setProgress:newProgress animated:YES];
    }];
}

Не стесняйтесь настраивать время анимации еще лучше и плавно.