Я играю с SpriteKit и получаю довольно приличное представление о том, как управлять им из кода, но довольно озадачен редактором уровня, включенным в Xcode 6.
Я смотрел видео wwdc ( "состояние платформ" и "что нового в spriteKit" ), и прокручивал по сети, но не смог найти много описания о редакторе уровня и что он действительно делать.
Что я не понимаю, как связаны два файла, с которыми связан шаблон? Является ли файл .sks выражением файла GameScene.swift или, возможно, содержит класс GameScene?
Или они оба просто держат отдельные объекты/узлы, которые будут играть вместе в одной сцене?
Или (это мое лучшее объяснение) является файлом .sks и редактором в основном для создания среды, в которой будут реагировать персонажи-отзывчивые персонажи? Если это так, как мой код в файле .swift связан с тем, что в файле .sks?