У меня есть элемент <circle>
в документе SVG, к которому я применяю <radialGradient>
, чтобы создать иллюзию того, что он является сферой:
<svg version="1.1" id="sphere_svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" width="640px" height="640px" viewBox="0 0 640 640" enable-background="new 0 0 640 640" xml:space="preserve">
<defs>
<radialGradient id="sphere_gradient" cx="292.3262" cy="287.4077" r="249.2454" fx="147.7949" fy="274.5532" gradientTransform="matrix(1.0729 0 0 1.0729 -23.3359 -23.3359)" gradientUnits="userSpaceOnUse">
<stop id="sphere_gradient_0" offset="0" style="stop-color:#F37D7F"/>
<stop id="sphere_gradient_1" offset="0.4847" style="stop-color:#ED1F24"/>
<stop id="sphere_gradient_2" offset="1" style="stop-color:#7E1416"/>
</radialGradient>
</defs>
<circle fill="url(#sphere_gradient)" cx="320" cy="320" r="320"/>
</svg>
Это выглядит примерно так:
Я могу сделать это в контейнере three.js WebGLRenderer
, используя Gabe Lerner canvg
library:
/* sphere_asset is a div containing the svg element */
var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_svg_texture = new THREE.Texture(red_svg_canvas);
var red_particles = new THREE.Geometry();
var red_particle_material = new THREE.PointCloudMaterial({
map: red_svg_texture,
transparent: true,
size: 0.15,
alphaTest: 0.10
});
var red_particle_count = 25;
for (var p = 0; p < red_particle_count; p++) {
var pX = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
pY = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
pZ = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
red_particle = new THREE.Vector3(pX, pY, pZ);
red_particles.vertices.push(red_particle);
}
var red_particle_system = new THREE.PointCloud(red_particles, red_particle_material);
scene.add(red_particle_system);
До сих пор так хорошо. Я могу даже программно модифицировать градиент и отображать различные категории частиц:
Теперь мне нужно переключиться с WebGLRenderer
на SVGRenderer
, чтобы я мог позволить конечному пользователю установить желаемую ориентацию, а затем экспортировать векторное изображение (SVG или преобразовать в PDF на заднем конце), которые могут использоваться для работы с публикацией.
Используя пример песочницы SVG от three.js в качестве основы для экспериментов, я пробовал пару разных методов и не очень много удачи. Я надеюсь, что у кого-то с опытом работы с three.js могут быть некоторые предложения.
Моя первая попытка состояла в том, чтобы использовать canvg
для рендеринга SVG в PNG-изображении, а затем применить это к <image>
node:
var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_png_data = red_svg_canvas.toDataURL('image/png');
var red_node = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'image');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/1999/xlink', 'href', red_png_data);
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'height', '10');
red_node.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'width', '10');
var red_particle_count = 25;
for (var i = 0; i < red_particle_count; i++) {
var object = new THREE.SVGObject(red_node.cloneNode());
object.position.x = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
object.position.y = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
object.position.z = 0.9 * (Math.random() - 0.5);
scene.add(object);
}
В моем окне просмотра нет узлов.
Следующее, что я пробовал, это объект THREE.Sprite
, используя подпрограммы canvg
и THREE.Texture
:
var red_svg_html = new String($('#sphere_asset').html());
var red_svg_canvas = document.createElement("canvas");
canvg(red_svg_canvas, red_svg_html);
var red_svg_texture = new THREE.Texture(red_svg_canvas);
red_svg_texture.needsUpdate = true;
var red_sprite = THREE.ImageUtils.loadTexture(red_png_data);
var red_particle_count = 25;
for (var p = 0; p < red_particle_count; p++) {
var material = new THREE.SpriteMaterial( {
map: red_svg_texture,
transparent: true,
size: 0.15,
alphaTest: 0.10
});
var sprite = new THREE.Sprite( material );
sprite.position.x = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
sprite.position.y = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
sprite.position.z = 0.9 * (Math.random() - 0.5),
sprite.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
scene.add(sprite);
}
Это было немного лучше, потому что я получаю белые непрозрачные прямоугольники, в которых сферы будут отображаться в визуализированном окне просмотра.
Была предпринята третья попытка создать <svg>
для гнезда внутри родительского SVG node, который содержит ссылочный <radialGradient>
с id #sphere_gradient
:
var xmlns = "http://www.w3.org/2000/svg";
var svg = document.createElementNS(xmlns, 'svg');
svg.setAttributeNS(null, 'version', '1.1');
svg.setAttributeNS(null, 'x', '0px');
svg.setAttributeNS(null, 'y', '0px');
svg.setAttributeNS(null, 'width', '640px');
svg.setAttributeNS(null, 'height', '640px');
svg.setAttributeNS(null, 'viewBox', '0 0 640 640');
svg.setAttributeNS(null, 'enable-background', 'new 0 0 640 640');
var defs = document.createElementNS(xmlns, "defs");
var radialGradient = document.createElementNS(xmlns, "radialGradient");
radialGradient.setAttributeNS(null, "id", "sphere_gradient");
radialGradient.setAttributeNS(null, "cx", "292.3262");
radialGradient.setAttributeNS(null, "cy", "287.4077");
radialGradient.setAttributeNS(null, "r", "249.2454");
radialGradient.setAttributeNS(null, "fx", "147.7949");
radialGradient.setAttributeNS(null, "fy", "274.5532");
radialGradient.setAttributeNS(null, "gradientTransform", "matrix(1.0729 0 0 1.0729 -23.3359 -23.3359)");
radialGradient.setAttributeNS(null, "gradientUnits", "userSpaceOnUse");
var stop0 = document.createElementNS(null, "stop");
stop0.setAttributeNS(null, "offset", "0");
stop0.setAttributeNS(null, "stop-color", "#f37d7f");
radialGradient.appendChild(stop0);
var stop1 = document.createElementNS(null, "stop");
stop1.setAttributeNS(null, "offset", "0.4847");
stop1.setAttributeNS(null, "stop-color", "#ed1f24");
radialGradient.appendChild(stop1);
var stop2 = document.createElementNS(null, "stop");
stop2.setAttributeNS(null, "offset", "1");
stop2.setAttributeNS(null, "stop-color", "#7e1416");
radialGradient.appendChild(stop2);
defs.appendChild(radialGradient);
svg.appendChild(defs);
var red_circle = document.createElementNS(xmlns, "circle")
red_circle.setAttribute('fill', 'url(#sphere_gradient)');
red_circle.setAttribute('r', '320');
red_circle.setAttribute('cx', '320');
red_circle.setAttribute('cy', '320');
svg.appendChild(red_circle);
var red_particle_count = 25;
for (var i = 0; i < red_particle_count; i++) {
var object = new THREE.SVGObject(svg.cloneNode(true));
object.position.x = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
object.position.y = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
object.position.z = 0.85 * (Math.random() - 0.5);
scene.add(object);
}
Никакие узлы не отображаются. Коррекции элемента <circle>
r
, cx
или cy
не изменяют конечный результат.
Интересно, что если я изменяю атрибут fill
от url(#sphere_gradient)
до red
, я получаю большой круг, который в основном отображается вне моего окна просмотра, который не привязан к сцене (он не вращается с другими элементами в моем родительская сцена, как стороны куба).
Существует ли (рабочий и исполнительный) способ рисования сфер или закругленных сферических частиц в пространстве с помощью SVGRenderer
в three.js?