У меня есть аудиофайл, который я хочу обработать с использованием некоторых эффектов (например, эффект тангажа), а затем записать окончательный результат в файл.
Прежде чем обрабатывать файл и сохранять его на диск, я позволяю пользователю играть с эффектом тангажа и слушать изменения в реальном времени.
вот как я делаю вещи в реальном времени:
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
audioSession.setActive(true, error: nil)
audioEngine = AVAudioEngine()
audioFile = AVAudioFile(forReading: audioUrl!, error: nil)
audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attachNode(audioPlayerNode)
changePitchEffect = AVAudioUnitTimePitch()
changePitchEffect.pitch = 1.0 // default
audioEngine.attachNode(changePitchEffect)
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: changePitchEffect, format: nil)
audioEngine.connect(changePitchEffect, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
let frameCapacity = UInt32(audioFile.length)
let buffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: frameCapacity)
if audioFile.readIntoBuffer(buffer, error: nil) {
audioEngine.startAndReturnError(nil)
audioPlayerNode.scheduleBuffer(buffer, atTime: nil, options: .Loops, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play() // start playing in a loop
}
затем используя UISlider
, я позволяю пользователю изменять значение высоты тона во время прослушивания звука в цикле.
Итак, когда пользователь заканчивает игру с шагом и нажимает следующую кнопку, мне нужно сохранить аудиофайл с выбранным значением основного тона.
Мой вопрос: как мне создать новый аудиофайл с эффектом тангажа?
Я не хочу записывать, пока пользователь слушает звук и играет с эффектом тангажа, я хочу только экспортировать конечный результат (без воспроизведения файла, конечно)