За последние несколько недель я пытался изучить библиотеку libGDX. Мне сложно, особенно для моих первых попыток разработки игр, понять систему отношений Camera/Viewport. Одна строка кода, которую мне сказали использовать, и упоминание API:
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
Несмотря на хорошие 4 часа исследований, мне все еще не хватает полного понимания функциональности этого кода. По моему основному пониманию, он "рассказывает" пакет, в котором камера смотрит. Мое недопонимание удручает и злится, и я был бы признателен, если бы кто-нибудь мог мне помочь. Другая проблема с фрагментом кода заключается в том, что я не уверен, когда это необходимо для реализации (в методе визуализации, создании метода и т.д.).