Поэтому мне нужно создать случайное значение bool в моей игре, Swift 2
В основном, если Да (или 1), создайте один объект, если нет (или 0), создайте другой.
До сих пор, рассматривая этот вопрос и аналогичный здесь, я нашел это:
let randomSequenceNumber = Int(arc4random_uniform(2))
Теперь это работает, но кажется, что смещение 0 мне... как смехотворное смещение...
Вот как я тогда использую значение:
if(randomSequenceNumber == 0)
//spawn object A
else
//spawn object B
Есть ли лучший способ реализовать это с использованием случайного значения bool? Это не смещение к определенному значению?
Обновление
Немного эксперимента, чтобы узнать, сколько 1
vs 0
было создано в 10 000 вызовов:
func experiment() {
var numbers: [Int] = []
var tester: Int = 0
var sum = 0
for i in 0...10000 {
tester = Int(arc4random_uniform(2))
numbers.append(tester)
print(i)
}
for number in numbers {
sum += number
}
print("Total 1's: ", sum)
}
Test 1: Console Output: Total 1's: 4936
Test 2: Console Output: Total 1's: 4994
Test 3: Console Output: Total 1's: 4995