Инкрементная непрозрачность, требующая постоянной непрозрачности. Просмотр изображения с помощью Drawable

Я программно создаю текстовые изображения с горизонтальными линиями между каждым представлением. Использование программно созданных программ.

Проблема заключается в том, что непрозрачность начинает свет и постепенно увеличивается для каждой линии.

Я записал непрозрачность (getAlpha()) для рисования, рисования, просмотра изображений и линейного макета во всех точках в двух представленных методах, а также из выходов 255 и представлений 1.0. Я не понимаю, почему это не так, как будто это правда. Я также пытался установить Alpha, это не имеет никакого значения.

Почему он это делает и как его исправить?

XML:

<LinearLayout android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" .../>

    <Button android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="PaintDashedLines"
        android:text="Press Me"/>
</LinearLayout>

Java:

static int tvCount = 0;

public void PaintDashedLines(View v) {
    LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.main);
    TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
    tv.setGravity(Gravity.CENTER);
    tv.setTextSize(25);
    tv.setPadding(0, 5, 0, 5);
    ll.addView(tv);
    tv.setText("TextView " + tvCount);
    ImageView divider = new ImageView(MainActivity.this);
    LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
            ll.getWidth(), 2);
    lp.setMargins(0, 5, 0, 5);
    divider.setLayoutParams(lp);
    divider.setBackground(CreateDashedLined());
    ll.addView(divider);
    tvCount++;
}

public static Drawable CreateDashedLined() {
    ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(new RectShape());
    Paint fgPaintSel = sd.getPaint();
    fgPaintSel.setColor(Color.BLACK);
    fgPaintSel.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    fgPaintSel.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{5, 10}, 0));
    return sd;
}

введите описание изображения здесь

Ответ 1

Мне больше нравится проблема с эмулятором. Вы также можете попробовать отключить аппаратное ускорение с помощью

 ll.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

Пожалуйста, помните также, что вам не нужно создавать новый ImageView каждый раз, просто чтобы нарисовать разделитель между TextView s. Вы можете использовать setDivider. Например.

В onCreate

ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(new RectShape());
sd.setIntrinsicHeight(1);
Paint fgPaintSel = sd.getPaint();
fgPaintSel.setARGB(255, 0, 0, 0);
fgPaintSel.setStyle(Paint.Style.STROKE);
fgPaintSel.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{5, 10}, 0));

LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.main);
linearLayout.setShowDividers(LinearLayout.SHOW_DIVIDER_MIDDLE | LinearLayout.SHOW_DIVIDER_END);
linearLayout.setDividerDrawable(sd);

и при нажатии кнопки

public void pressMe(View view) {
    LinearLayout linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.main);
    TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
    tv.setGravity(Gravity.CENTER);
    tv.setTextSize(25);
    tv.setPadding(0, 5, 0, 5);
    tv.setText("TextView " + linearLayout.getChildCount());
    linearLayout.addView(tv);
}

результат

введите описание изображения здесь