Транспонирование 8x8 поплавка с использованием AVX/AVX2

Транспонирование матрицы 8x8 может быть достигнуто путем создания четырех матриц 4x4 и переноса каждого из них. Это не то, чего я хочу.

В другом вопросе один ответ дал решение, для которого потребовалось бы всего 24 инструкций для матрицы 8x8. Однако это не относится к поплавкам.

Поскольку AVX2 содержит регистры из 256 бит, каждый регистр будет соответствовать восьми 32-битным целым числам (поплавкам). Но возникает вопрос:

Как перенести поплавковую матрицу 8x8 с помощью AVX/AVX2 с минимальными инструкциями?

Ответ 1

Я уже ответил на этот вопрос Быстрая перестановка памяти с помощью SSE, AVX и OpenMP.

Позвольте мне повторить решение для транспонирования 8x8 с плавающей матрицей с AVX. Дайте мне знать, если это происходит быстрее, чем использование блоков 4x4 и _MM_TRANSPOSE4_PS. Я использовал его для ядра в более крупной матричной транспозиции, которая была связана с памятью, поэтому, вероятно, это был не честный тест.

inline void transpose8_ps(__m256 &row0, __m256 &row1, __m256 &row2, __m256 &row3, __m256 &row4, __m256 &row5, __m256 &row6, __m256 &row7) {
__m256 __t0, __t1, __t2, __t3, __t4, __t5, __t6, __t7;
__m256 __tt0, __tt1, __tt2, __tt3, __tt4, __tt5, __tt6, __tt7;
__t0 = _mm256_unpacklo_ps(row0, row1);
__t1 = _mm256_unpackhi_ps(row0, row1);
__t2 = _mm256_unpacklo_ps(row2, row3);
__t3 = _mm256_unpackhi_ps(row2, row3);
__t4 = _mm256_unpacklo_ps(row4, row5);
__t5 = _mm256_unpackhi_ps(row4, row5);
__t6 = _mm256_unpacklo_ps(row6, row7);
__t7 = _mm256_unpackhi_ps(row6, row7);
__tt0 = _mm256_shuffle_ps(__t0,__t2,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));
__tt1 = _mm256_shuffle_ps(__t0,__t2,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));
__tt2 = _mm256_shuffle_ps(__t1,__t3,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));
__tt3 = _mm256_shuffle_ps(__t1,__t3,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));
__tt4 = _mm256_shuffle_ps(__t4,__t6,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));
__tt5 = _mm256_shuffle_ps(__t4,__t6,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));
__tt6 = _mm256_shuffle_ps(__t5,__t7,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));
__tt7 = _mm256_shuffle_ps(__t5,__t7,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));
row0 = _mm256_permute2f128_ps(__tt0, __tt4, 0x20);
row1 = _mm256_permute2f128_ps(__tt1, __tt5, 0x20);
row2 = _mm256_permute2f128_ps(__tt2, __tt6, 0x20);
row3 = _mm256_permute2f128_ps(__tt3, __tt7, 0x20);
row4 = _mm256_permute2f128_ps(__tt0, __tt4, 0x31);
row5 = _mm256_permute2f128_ps(__tt1, __tt5, 0x31);
row6 = _mm256_permute2f128_ps(__tt2, __tt6, 0x31);
row7 = _mm256_permute2f128_ps(__tt3, __tt7, 0x31);
}

Основываясь на этом комментарии, я узнал, что есть более эффективные методы, которые необходимо выполнить для транспонирования 8x8. См. Примеры 11-19 и 11-20 в Руководство по оптимизации Intel в разделе "11.11 Обработка давления порта 5". В примере 11-19 используется такое же количество инструкций, но уменьшается давление на порт5, используя смеси, которые также идут на порт. Я могу реализовать это с помощью встроенных функций в какой-то момент, но в этом я не нуждаюсь.


Я более подробно рассмотрел примеры 11-19 и 11-20 в руководствах Intel, о которых я упоминал выше. Оказывается, пример 11-19 использует еще 4 операции в случайном порядке, чем это необходимо. Он имеет 8 распаковки, 12 перетасовки и 8 128-битных перестановок. Мой метод использует еще 4 перетасовки. Они заменяют 8 перетасовки смесями. Итак, 4 тасования и 8 смесей. Я сомневаюсь, что лучше, чем мой метод, с восемью тасованиями.

Пример 11-20, однако, является улучшением, если вам нужно загрузить матрицу из памяти. Это использует 8 распаковки, 8 вставок, 8 тасований, 8 128-битных нагрузок и 8 магазинов. 128-разрядные нагрузки уменьшают давление порта. Я пошел вперед и реализовал это с помощью встроенных функций.

//Example 11-20. 8x8 Matrix Transpose Using VINSRTPS
void tran(float* mat, float* matT) {
  __m256  r0, r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7;
  __m256  t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7;

  r0 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[0*8+0])), _mm_load_ps(&mat[4*8+0]), 1);
  r1 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[1*8+0])), _mm_load_ps(&mat[5*8+0]), 1);
  r2 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[2*8+0])), _mm_load_ps(&mat[6*8+0]), 1);
  r3 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[3*8+0])), _mm_load_ps(&mat[7*8+0]), 1);
  r4 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[0*8+4])), _mm_load_ps(&mat[4*8+4]), 1);
  r5 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[1*8+4])), _mm_load_ps(&mat[5*8+4]), 1);
  r6 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[2*8+4])), _mm_load_ps(&mat[6*8+4]), 1);
  r7 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[3*8+4])), _mm_load_ps(&mat[7*8+4]), 1);

  t0 = _mm256_unpacklo_ps(r0,r1);
  t1 = _mm256_unpackhi_ps(r0,r1);
  t2 = _mm256_unpacklo_ps(r2,r3);
  t3 = _mm256_unpackhi_ps(r2,r3);
  t4 = _mm256_unpacklo_ps(r4,r5);
  t5 = _mm256_unpackhi_ps(r4,r5);
  t6 = _mm256_unpacklo_ps(r6,r7);
  t7 = _mm256_unpackhi_ps(r6,r7);

  r0 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0x44);
  r1 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0xEE);
  r2 = _mm256_shuffle_ps(t1,t3, 0x44);
  r3 = _mm256_shuffle_ps(t1,t3, 0xEE);
  r4 = _mm256_shuffle_ps(t4,t6, 0x44);
  r5 = _mm256_shuffle_ps(t4,t6, 0xEE);
  r6 = _mm256_shuffle_ps(t5,t7, 0x44);
  r7 = _mm256_shuffle_ps(t5,t7, 0xEE);

  _mm256_store_ps(&matT[0*8], r0);
  _mm256_store_ps(&matT[1*8], r1);
  _mm256_store_ps(&matT[2*8], r2);
  _mm256_store_ps(&matT[3*8], r3);
  _mm256_store_ps(&matT[4*8], r4);
  _mm256_store_ps(&matT[5*8], r5);
  _mm256_store_ps(&matT[6*8], r6);
  _mm256_store_ps(&matT[7*8], r7);
}

Итак, я снова рассмотрел пример 11-19. Основная идея, насколько я могу судить, состоит в том, что две команды перетасовки (shufps) могут быть заменены одним перетасовкой и двумя смесями. Например

r0 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0x44);
r1 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0xEE);

можно заменить на

v = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0x4E);
r0 = _mm256_blend_ps(t0, v, 0xCC);
r1 = _mm256_blend_ps(t2, v, 0x33);

Это объясняет, почему мой исходный код использовал 8 тасований, а в примере 11-19 используются 4 тасования и восемь смесей.

Эти смеси имеют лучшую пропускную способность, так как они переходят к нескольким портам, тогда как перетасовки идут только на один порт. Но что лучше: 8 тасований или 4 перетасовки и 8 смесей? Это должно быть проверено.

Однако я не вижу способа заменить команды распаковки смесями.

Вот полный код, который сочетает в себе пример 11-19, переводящий 2 тасования в 1 тасование и две смеси и пример 11-20, который использует VINSRTPS.

#include <stdio.h>
#include <x86intrin.h>
#include <omp.h>   

/*
void tran(float* mat, float* matT) {
  __m256  r0, r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7;
  __m256  t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7;

  r0 = _mm256_load_ps(&mat[0*8]);
  r1 = _mm256_load_ps(&mat[1*8]);
  r2 = _mm256_load_ps(&mat[2*8]);
  r3 = _mm256_load_ps(&mat[3*8]);
  r4 = _mm256_load_ps(&mat[4*8]);
  r5 = _mm256_load_ps(&mat[5*8]);
  r6 = _mm256_load_ps(&mat[6*8]);
  r7 = _mm256_load_ps(&mat[7*8]);

  t0 = _mm256_unpacklo_ps(r0, r1);
  t1 = _mm256_unpackhi_ps(r0, r1);
  t2 = _mm256_unpacklo_ps(r2, r3);
  t3 = _mm256_unpackhi_ps(r2, r3);
  t4 = _mm256_unpacklo_ps(r4, r5);
  t5 = _mm256_unpackhi_ps(r4, r5);
  t6 = _mm256_unpacklo_ps(r6, r7);
  t7 = _mm256_unpackhi_ps(r6, r7);

  r0 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));  
  r1 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));
  r2 = _mm256_shuffle_ps(t1,t3,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));
  r3 = _mm256_shuffle_ps(t1,t3,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));
  r4 = _mm256_shuffle_ps(t4,t6,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));
  r5 = _mm256_shuffle_ps(t4,t6,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));
  r6 = _mm256_shuffle_ps(t5,t7,_MM_SHUFFLE(1,0,1,0));
  r7 = _mm256_shuffle_ps(t5,t7,_MM_SHUFFLE(3,2,3,2));

  t0 = _mm256_permute2f128_ps(r0, r4, 0x20);
  t1 = _mm256_permute2f128_ps(r1, r5, 0x20);
  t2 = _mm256_permute2f128_ps(r2, r6, 0x20);
  t3 = _mm256_permute2f128_ps(r3, r7, 0x20);
  t4 = _mm256_permute2f128_ps(r0, r4, 0x31);
  t5 = _mm256_permute2f128_ps(r1, r5, 0x31);
  t6 = _mm256_permute2f128_ps(r2, r6, 0x31);
  t7 = _mm256_permute2f128_ps(r3, r7, 0x31);

  _mm256_store_ps(&matT[0*8], t0);
  _mm256_store_ps(&matT[1*8], t1);
  _mm256_store_ps(&matT[2*8], t2);
  _mm256_store_ps(&matT[3*8], t3);
  _mm256_store_ps(&matT[4*8], t4);
  _mm256_store_ps(&matT[5*8], t5);
  _mm256_store_ps(&matT[6*8], t6);
  _mm256_store_ps(&matT[7*8], t7);
}
*/

void tran(float* mat, float* matT) {
  __m256  r0, r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7;
  __m256  t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7;

  r0 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[0*8+0])), _mm_load_ps(&mat[4*8+0]), 1);
  r1 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[1*8+0])), _mm_load_ps(&mat[5*8+0]), 1);
  r2 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[2*8+0])), _mm_load_ps(&mat[6*8+0]), 1);
  r3 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[3*8+0])), _mm_load_ps(&mat[7*8+0]), 1);
  r4 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[0*8+4])), _mm_load_ps(&mat[4*8+4]), 1);
  r5 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[1*8+4])), _mm_load_ps(&mat[5*8+4]), 1);
  r6 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[2*8+4])), _mm_load_ps(&mat[6*8+4]), 1);
  r7 = _mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(_mm_load_ps(&mat[3*8+4])), _mm_load_ps(&mat[7*8+4]), 1);

  t0 = _mm256_unpacklo_ps(r0,r1);
  t1 = _mm256_unpackhi_ps(r0,r1);
  t2 = _mm256_unpacklo_ps(r2,r3);
  t3 = _mm256_unpackhi_ps(r2,r3);
  t4 = _mm256_unpacklo_ps(r4,r5);
  t5 = _mm256_unpackhi_ps(r4,r5);
  t6 = _mm256_unpacklo_ps(r6,r7);
  t7 = _mm256_unpackhi_ps(r6,r7);

  __m256 v;

  //r0 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0x44);
  //r1 = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0xEE);  
  v = _mm256_shuffle_ps(t0,t2, 0x4E);
  r0 = _mm256_blend_ps(t0, v, 0xCC);
  r1 = _mm256_blend_ps(t2, v, 0x33);

  //r2 = _mm256_shuffle_ps(t1,t3, 0x44);
  //r3 = _mm256_shuffle_ps(t1,t3, 0xEE);
  v = _mm256_shuffle_ps(t1,t3, 0x4E);
  r2 = _mm256_blend_ps(t1, v, 0xCC);
  r3 = _mm256_blend_ps(t3, v, 0x33);

  //r4 = _mm256_shuffle_ps(t4,t6, 0x44);
  //r5 = _mm256_shuffle_ps(t4,t6, 0xEE);
  v = _mm256_shuffle_ps(t4,t6, 0x4E);
  r4 = _mm256_blend_ps(t4, v, 0xCC);
  r5 = _mm256_blend_ps(t6, v, 0x33);

  //r6 = _mm256_shuffle_ps(t5,t7, 0x44);
  //r7 = _mm256_shuffle_ps(t5,t7, 0xEE);
  v = _mm256_shuffle_ps(t5,t7, 0x4E);
  r6 = _mm256_blend_ps(t5, v, 0xCC);
  r7 = _mm256_blend_ps(t7, v, 0x33);

  _mm256_store_ps(&matT[0*8], r0);
  _mm256_store_ps(&matT[1*8], r1);
  _mm256_store_ps(&matT[2*8], r2);
  _mm256_store_ps(&matT[3*8], r3);
  _mm256_store_ps(&matT[4*8], r4);
  _mm256_store_ps(&matT[5*8], r5);
  _mm256_store_ps(&matT[6*8], r6);
  _mm256_store_ps(&matT[7*8], r7);
}


int verify(float *mat) {
    int i,j;
    int error = 0;
    for(i=0; i<8; i++) {
      for(j=0; j<8; j++) {
        if(mat[j*8+i] != 1.0f*i*8+j) error++;
      }
    }
    return error;
}

void print_mat(float *mat) {
    int i,j;
    for(i=0; i<8; i++) {
      for(j=0; j<8; j++) printf("%2.0f ", mat[i*8+j]);
      puts("");
    }
    puts("");
}

int main(void) {
    int i,j, rep;
    float mat[64] __attribute__((aligned(64)));
    float matT[64] __attribute__((aligned(64)));
    double dtime;

    rep = 10000000;
    for(i=0; i<64; i++) mat[i] = i;
    print_mat(mat);

    tran(mat,matT);
    //dtime = -omp_get_wtime();
    //tran(mat, matT, rep);
    //dtime += omp_get_wtime();
    printf("errors %d\n", verify(matT));
    //printf("dtime %f\n", dtime);
    print_mat(matT);
}

Ответ 2

Здесь находится решение AVX2, которое работает для 8 x 8 32-битных ints. Разумеется, вы можете поместить float-векторы в int и обратно, если вы хотите транспонировать 8 x 8 поплавков. Также возможно сделать версию AVX (т.е. Не требующую AVX2) только для поплавков, но я еще не пробовал.

//
// tranpose_8_8_avx2.c
//

#include <stdio.h>

#include <immintrin.h>

#define V_ELEMS 8

static inline void _mm256_merge_epi32(const __m256i v0, const __m256i v1, __m256i *vl, __m256i *vh)
{
    __m256i va = _mm256_permute4x64_epi64(v0, _MM_SHUFFLE(3, 1, 2, 0));
    __m256i vb = _mm256_permute4x64_epi64(v1, _MM_SHUFFLE(3, 1, 2, 0));
    *vl = _mm256_unpacklo_epi32(va, vb);
    *vh = _mm256_unpackhi_epi32(va, vb);
}

static inline void _mm256_merge_epi64(const __m256i v0, const __m256i v1, __m256i *vl, __m256i *vh)
{
    __m256i va = _mm256_permute4x64_epi64(v0, _MM_SHUFFLE(3, 1, 2, 0));
    __m256i vb = _mm256_permute4x64_epi64(v1, _MM_SHUFFLE(3, 1, 2, 0));
    *vl = _mm256_unpacklo_epi64(va, vb);
    *vh = _mm256_unpackhi_epi64(va, vb);
}

static inline void _mm256_merge_si128(const __m256i v0, const __m256i v1, __m256i *vl, __m256i *vh)
{
    *vl = _mm256_permute2x128_si256(v0, v1, _MM_SHUFFLE(0, 2, 0, 0));
    *vh = _mm256_permute2x128_si256(v0, v1, _MM_SHUFFLE(0, 3, 0, 1));
}

//
// Transpose_8_8
//
// in place transpose of 8 x 8 int array
//

static void Transpose_8_8(
    __m256i *v0,
    __m256i *v1,
    __m256i *v2,
    __m256i *v3,
    __m256i *v4,
    __m256i *v5,
    __m256i *v6,
    __m256i *v7)
{
    __m256i w0, w1, w2, w3, w4, w5, w6, w7;
    __m256i x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7;

    _mm256_merge_epi32(*v0, *v1, &w0, &w1);
    _mm256_merge_epi32(*v2, *v3, &w2, &w3);
    _mm256_merge_epi32(*v4, *v5, &w4, &w5);
    _mm256_merge_epi32(*v6, *v7, &w6, &w7);

    _mm256_merge_epi64(w0, w2, &x0, &x1);
    _mm256_merge_epi64(w1, w3, &x2, &x3);
    _mm256_merge_epi64(w4, w6, &x4, &x5);
    _mm256_merge_epi64(w5, w7, &x6, &x7);

    _mm256_merge_si128(x0, x4, v0, v1);
    _mm256_merge_si128(x1, x5, v2, v3);
    _mm256_merge_si128(x2, x6, v4, v5);
    _mm256_merge_si128(x3, x7, v6, v7);
}

int main(void)
{
    int32_t buff[V_ELEMS][V_ELEMS] __attribute__ ((aligned(32)));
    int i, j;
    int k = 0;

    // init buff
    for (i = 0; i < V_ELEMS; ++i)
    {
        for (j = 0; j < V_ELEMS; ++j)
        {
            buff[i][j] = k++;
        }
    }

    // print buff
    printf("\nBEFORE:\n");
    for (i = 0; i < V_ELEMS; ++i)
    {
        for (j = 0; j < V_ELEMS; ++j)
        {
            printf("%4d", buff[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    // transpose
    Transpose_8_8((__m256i *)buff[0], (__m256i *)buff[1], (__m256i *)buff[2], (__m256i *)buff[3], (__m256i *)buff[4], (__m256i *)buff[5], (__m256i *)buff[6], (__m256i *)buff[7]);

    // print buff
    printf("\nAFTER:\n");
    for (i = 0; i < V_ELEMS; ++i)
    {
        for (j = 0; j < V_ELEMS; ++j)
        {
            printf("%4d", buff[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    // transpose
    Transpose_8_8((__m256i *)buff[0], (__m256i *)buff[1], (__m256i *)buff[2], (__m256i *)buff[3], (__m256i *)buff[4], (__m256i *)buff[5], (__m256i *)buff[6], (__m256i *)buff[7]);

    // print buff
    printf("\nAFTER x2:\n");
    for (i = 0; i < V_ELEMS; ++i)
    {
        for (j = 0; j < V_ELEMS; ++j)
        {
            printf("%4d", buff[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    return 0;
}

Transpose_8_8 составляет около 56 инструкций с clang, включая загрузочные и хранилища. Я думаю, что с этим можно было бы улучшить это с еще большим усилием.

Скомпилировать и протестировать:

$ gcc -Wall -mavx2 -O3 transpose_8_8_avx2.c && ./a.out

BEFORE:
   0   1   2   3   4   5   6   7
   8   9  10  11  12  13  14  15
  16  17  18  19  20  21  22  23
  24  25  26  27  28  29  30  31
  32  33  34  35  36  37  38  39
  40  41  42  43  44  45  46  47
  48  49  50  51  52  53  54  55
  56  57  58  59  60  61  62  63

AFTER:
   0   8  16  24  32  40  48  56
   1   9  17  25  33  41  49  57
   2  10  18  26  34  42  50  58
   3  11  19  27  35  43  51  59
   4  12  20  28  36  44  52  60
   5  13  21  29  37  45  53  61
   6  14  22  30  38  46  54  62
   7  15  23  31  39  47  55  63

AFTER x2:
   0   1   2   3   4   5   6   7
   8   9  10  11  12  13  14  15
  16  17  18  19  20  21  22  23
  24  25  26  27  28  29  30  31
  32  33  34  35  36  37  38  39
  40  41  42  43  44  45  46  47
  48  49  50  51  52  53  54  55
  56  57  58  59  60  61  62  63

$