Я использую метод расширения для преобразования массивов float в массивы байтов:
public static unsafe byte[] ToByteArray(this float[] floatArray, int count)
{
int arrayLength = floatArray.Length > count ? count : floatArray.Length;
byte[] byteArray = new byte[4 * arrayLength];
fixed (float* floatPointer = floatArray)
{
fixed (byte* bytePointer = byteArray)
{
float* read = floatPointer;
float* write = (float*)bytePointer;
for (int i = 0; i < arrayLength; i++)
{
*write++ = *read++;
}
}
}
return byteArray;
}
Я понимаю, что массив является указателем на память, связанным с информацией о типе и числе элементов. Кроме того, мне кажется, что нет никакого способа сделать преобразование из и в массив байтов без копирования данных, как указано выше.
Я понял это? Было бы даже невозможно написать IL для создания массива из указателя, типа и длины без копирования данных?
EDIT: Спасибо за ответы, я изучил некоторые основы и получил возможность попробовать новые трюки!
После первоначального принятия ответа Дэви Ландмана я узнал, что, хотя его блестящий хакер StructLayout конвертирует байтовые массивы в массивы с плавающей запятой, он не работает наоборот. Чтобы продемонстрировать:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct UnionArray
{
[FieldOffset(0)]
public Byte[] Bytes;
[FieldOffset(0)]
public float[] Floats;
}
static void Main(string[] args)
{
// From bytes to floats - works
byte[] bytes = { 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 };
UnionArray arry = new UnionArray { Bytes = bytes };
for (int i = 0; i < arry.Bytes.Length / 4; i++)
Console.WriteLine(arry.Floats[i]);
// From floats to bytes - index out of range
float[] floats = { 0.1f, 0.2f, 0.3f };
arry = new UnionArray { Floats = floats };
for (int i = 0; i < arry.Floats.Length * 4; i++)
Console.WriteLine(arry.Bytes[i]);
}
Кажется, что CLR видит, что оба массива имеют одинаковую длину. Если структура создается из данных float, длина массива байтов слишком короткая.