Я построил библиотеки ffmpeg для всей архитектуры Android. Но некоторые детали путают мой разум. Прежде всего позвольте мне объяснить шаг за шагом, как я построил.
-  Я загрузил последнюю версию 
libx264из https://www.videolan.org/developers/x264.html -  Создал и запустил 
build_all.shscript (в папке x264) для создания libs для (почти) всех платформ Android. Затем я получил папкуandroidв папке x264. например,android/armandroid/arm64android/x86android/x86_64в папке x264. -  Загружаю 
ffmpeg3.3.4из https://ffmpeg.org/download.html -  Я создал 4 копии папки 
ffmpeg3.3.4. Назвали их именами андроидных архитектур. Какffmpeg3.3.4-arm64ffmpeg3.3.4-armffmpeg3.3.4-x86ffmpeg3.3.4-x86_64 -  Создано build_ (имя-архитектуры).sh для каждой платформы android. Затем переместите каждый из 
'named'.sh filesв названные папки ffmpeg в соответствии с их именами архитектуры. Например,build_android_x86.sh= >ffmpeg3.3.4-x86 
 build_android_arm64.sh пример
#!/bin/bash
#Change NDK to your Android NDK location
NDK=$HOME/Android/Sdk/ndk-bundle
PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm64/
PREBUILT=$NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64
GENERAL="\
--enable-small \
--enable-cross-compile \
--extra-libs="-lgcc" \
--arch=aarch64 \
--cc=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android- \
--nm=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android-nm \
--extra-cflags="-I../x264/android/arm64/include" \
--extra-ldflags="-L../x264/android/arm64/lib" "
MODULES="\
--enable-gpl \
--enable-libx264"
function build_arm64
{
  ./configure \
  --logfile=conflog.txt \
  --target-os=linux \
  --prefix=./android/arm64-v8a \
  ${GENERAL} \
  --sysroot=$PLATFORM \
  --extra-cflags="" \
  --extra-ldflags="-lx264 -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib -lc -lm -ldl -llog" \
  --enable-shared \
  --disable-static \
  --disable-doc \
  --enable-zlib \
  ${MODULES}
  make clean
  make
  make install
}
build_arm64
echo Android ARM64 builds finished
-  Переместил все 
ffmpeg3.3.4-arm64ffmpeg3.3.4-armffmpeg3.3.4-x86ffmpeg3.3.4-x86_64папки вNDK_PATH(C:\Users\MyName\AppData\Local\Android\sdk\ndk-bundle) -  Поместите папку 
x264на тот же уровень иерархии с папками ffmpeg in (C:\Users\MyName\AppData\Local\Android\sdk\ndk-bundle) -  Запускайте каждый из скриптов 
build_android_x86.sh,build_android_x86_64.sh.. один за другим в своей собственной папке ffmpeg. Затем я получил папкиandroidв папках ffmpeg. (созданные папкиandroidимеют папки библиотек) например,ffmpeg3.3.4-x86/android/x86/(bin,inlude,lib,share) -  
Создал файлы
Android.mkдля всех созданных папокandroidи переместил каждый из них в папку android/armName. например,Android.mk= >ffmpeg3.3.4-x86/android/x86/LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavcodec LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavcodec-57.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavformat LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavformat-57.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libswscale LOCAL_SRC_FILES:= lib/libswscale-4.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavutil LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavutil-55.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libavfilter LOCAL_SRC_FILES:= lib/libavfilter-6.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:= libswresample LOCAL_SRC_FILES:= lib/libswresample-2.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := postproc LOCAL_SRC_FILES := lib/libpostproc-54.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := avdevice LOCAL_SRC_FILES := lib/libavdevice-57.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) -  
Создайте папки с именем "рука", например
x86x86_4arm64arm7в jni-папке моего проекта (myproject/app/jni/x86,myproject/app/jni/x86_64). -  
Перейдите в ndk путь к файлу с именем ffmpeg по одному и скопируйте
ffmpeg.cffmpeg_filter.cffmpeg_opt.ccmdutils.cфайлы из папок ffmpeg в папки "arm named". например,ffmpeg.c= >myproject/app/jni/x86 -  
Создал файл Android.mk в моем проекте.
LOCAL_PATH := $(call my-dir) #$(warning $(LOCAL_PATH)) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := videoEdit LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -landroid LOCAL_CFLAGS := -Wdeprecated-declarations ANDROID_LIB := -landroid $(info $(TARGET_ARCH_ABI)) ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a) LOCAL_C_INCLUDES:=/Users/MyName/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/sources/ffmpeg-3.3.4-armeabi LOCAL_SRC_FILES := videoEdit.c arm7/ffmpeg.c arm7/ffmpeg_filter.c arm7/ffmpeg_opt.c arm7/cmdutils.c LOCAL_CFLAGS += -lx264 -Wl,--no-merge-exidx-entries else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),arm64-v8a) LOCAL_C_INCLUDES:=/Users/MyName/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/sources/ffmpeg-3.3.4-arm64-v8a LOCAL_SRC_FILES := videoEdit.c arm64/ffmpeg.c arm64/ffmpeg_filter.c arm64/ffmpeg_opt.c arm64/cmdutils.c LOCAL_CFLAGS += -funwind-tables -Wl,--no-merge-exidx-entries else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),x86_64) LOCAL_C_INCLUDES:=/Users/MyName/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/sources/ffmpeg3.3.4-x86_64 LOCAL_SRC_FILES := videoEdit.c x86_64/ffmpeg.c x86_64/ffmpeg_filter.c x86_64/ffmpeg_opt.c x86_64/cmdutils.c else LOCAL_C_INCLUDES:=/Users/MyName/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/sources/ffmpeg3.3.4-x86 LOCAL_SRC_FILES := videoEdit.c x86/ffmpeg.c x86/ffmpeg_filter.c x86/ffmpeg_opt.c x86/cmdutils.c endif endif endif LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libswscale libavutil libswresample libavfilter libavdevice libpostproc include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a) $(call import-module,ffmpeg-3.3.4-armeabi/android/armeabi-v7a) else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),arm64-v8a) $(call import-module,ffmpeg-3.3.4-arm64-v8a/android/arm64-v8a) else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),x86_64) $(call import-module,ffmpeg3.3.4-x86_64/android/x86_64) else $(call import-module,ffmpeg3.3.4-x86/android/i686-diasm) endif endif endif -  
Создал файл Application.mk в моем проекте.
APP_ABI := armeabi-v7a, arm64-v8a, x86_64, x86 APP_PLATFORM := android-14 -  
Создан videoEdit.c, чем выполнить команду
ndk-buildbuild. 
  Построен без ошибок. Я могу запускать команды ffmpeg, но это занимает слишком много времени, я думаю. Например, когда я пытаюсь запустить hflip, он переворачивает видео с помощью 15 секунд.
Пример кода:
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_name_app_library_VideoEditer_natives_VideoEditer_flipHorizontally
(JNIEnv *env, jclass someclass, jstring inputFile, jstring outFile) {
    int numberOfArgs = 14;
    char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*));
    const char *in, *out;
    in = (*env)->GetStringUTFChars(env, inputFile, 0);
    out = (*env)->GetStringUTFChars(env, outFile, 0);
    arguments[0] = "ffmpeg";
    arguments[1] = "-i";
    arguments[2] = in;
    arguments[3] = "-c:v";
    arguments[4] = "libx264";
    arguments[5] = "-preset";
    arguments[6] = "ultrafast";
    arguments[7] = "-threads";
    arguments[8] = "5";
    arguments[9] = "-c:a";
    arguments[10] = "copy";
    arguments[11] = "-vf";
    arguments[12] = "hflip";
    arguments[13] = out;
    int i;
    for (i = 0; i < numberOfArgs; i++) {
        log_message(arguments[i]);
    }
    log_message("Printed all");
    main(numberOfArgs, arguments);
    free(arguments);
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, inputFile, in);
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, outFile, out);
    return 0;
}
Команды FFmpeg, которые работают на android, работают очень быстро на эмуляторе, но очень медленны на реальном устройстве.
Еще одна вещь, которая меня путает, - вывести команду ./configure.
Когда я открываю папку (например) ffmpeg-3.3.4-arm64-v8a и запускаю команду ./configure в терминале. Вывод: ARCH x86 (generic). Для всех платформ один и тот же ARCH x86 (generic).
  Вывод команды ./configure в папку ffmpeg-3.3.4-arm64-v8a
install prefix            /usr/local
source path               .
C compiler                gcc
C library                 glibc
ARCH                      x86 (generic)
big-endian                no
runtime cpu detection     yes
yasm                      yes
MMX enabled               yes
MMXEXT enabled            yes
3DNow! enabled            yes
3DNow! extended enabled   yes
SSE enabled               yes
SSSE3 enabled             yes
AESNI enabled             yes
AVX enabled               yes
XOP enabled               yes
FMA3 enabled              yes
FMA4 enabled              yes
i686 features enabled     yes
CMOV is fast              yes
EBX available             yes
EBP available             yes
debug symbols             yes
strip symbols             yes
optimize for size         no
optimizations             yes
static                    yes
shared                    no
postprocessing support    no
network support           yes
threading support         pthreads
safe bitstream reader     yes
texi2html enabled         no
perl enabled              yes
pod2man enabled           yes
makeinfo enabled          no
makeinfo supports HTML    no
External libraries:
iconv            xlib
EDIT все эти шаги, сделанные на ubuntu, затем переместили все папки в окна. Поэтому не путайте пути.
Со всеми этими шагами я хочу спросить, есть ли что-то не так на моих шагах. Должен ли я следовать другим способом или нет? Почему ffmpeg работает медленнее на реальном устройстве. Мне интересно что-то плохое, как retrica, snapchat, instagram записывать видео как зеркальное отражение? Перебрасываются ли они после записи (если они так делают это за секунду), или они записывают видео как перевернутое во время выполнения? Я думаю, что построение ffmpeg для android немного беспорядочно, и делать неправильные вещи очень легко. Если вы посмотрите мои шаги, вопросы и дайте мне совет, я буду очень благодарен.