Мне нужна кратчайшая возможная javascript-процедура, которая, когда музайдад появляется на кнопке, сначала отвечает так же, как музеклик, а затем, если пользователь удерживает кнопку нажатой, он реагирует так, как будто пользователь постоянно посылает mouseclicks и после в то время как нажатая кнопка действует так, как если бы пользователь ускорял их mouseclicks... в основном думают об этом, как повторение клавиши с ускорением во времени.
то есть пользователь удерживает кнопку мыши (x = функция вызова) - x ___ x ___ x ___ x__x__x_x_x_x_xxxxxxx
Нужен код javascript для нажатия и удержания кнопки
Ответ 1
function holdit(btn, action, start, speedup) {
var t;
var repeat = function () {
action();
t = setTimeout(repeat, start);
start = start / speedup;
}
btn.mousedown = function() {
repeat();
}
btn.mouseup = function () {
clearTimeout(t);
}
};
/* to use */
holdit(btn, function () { }, 1000, 2); /* x..1000ms..x..500ms..x..250ms..x */
Ответ 2
Когда кнопка нажата, вызовите window.setTimeout
с назначенным временем и функцией x
и установите таймер снова в конце x
, но на этот раз с меньшим интервалом.
Снимите тайм-аут с помощью window.clearTimeout
после отпускания кнопки мыши.
Ответ 3
Просто поставьте внизу toggleOn в OnMouseDown и toggleOff в OnMouseUp кнопки.
var tid = 0;
var speed = 100;
function toggleOn(){
if(tid==0){
tid=setInterval('ThingToDo()',speed);
}
}
function toggleOff(){
if(tid!=0){
clearInterval(tid);
tid=0;
}
}
function ThingToDo{
}
Ответ 4
@glenuular: Спасибо за этот интересный подход! Были некоторые небольшие проблемы с этим: - Начальное значение не было сброшено, поэтому при втором использовании оно началось слишком быстро. - Начальное значение было разделено без ограничений, поэтому через короткое время оно стало очень маленьким. - Аргументы не были переданы вызываемому методу. (Теперь ограничено 6 аргументами, обычно достаточно, чтобы передать 'ev').
function holdit( btn, method, start, speedup ) {
var t, keep = start;
var repeat = function () {
var args = Array.prototype.slice.call( arguments );
method.apply( this, args );
t = setTimeout( repeat, start, args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5] );
if ( start > keep / 20 ) start = start / speedup;
}
btn.onmousedown = btn.mousedown = repeat;
//
btn.onmouseout = btn.mouseout = btn.onmouseup = btn.mouseup = function () {
clearTimeout( t );
start = keep;
}
};
Ответ 5
что-то вроде кода psuedo ниже может работать.
var isClicked = false;
var clickCounter = 100;
function fnTrackClick(){
if(isClicked){
clickCounter--;
setTimeout(clickCounter * 100, fnTrackClick);
}
}
<input type="button" value="blah" onmousedown="isClicked=true;" onmouseover="fnTrackClick();" onmouseup="isClicked = false;" />
Ответ 6
Я только что выпустил плагин jQuery, проверьте этот demo на этом репо.
$('button').clickAndHold(function (e, n) {
console.log("Call me baby ", n);
});