Запись пользовательского IEnumerator <T> с помощью итераторов

Как я могу написать пользовательскую реализацию IEnumerator<T>, которая должна поддерживать какое-то состояние и все-таки использовать блоки итератора для ее упрощения? Лучшее, что я могу придумать, это что-то вроде этого:

public class MyEnumerator<T> : IEnumerator<T> {
    private IEnumerator<T> _enumerator;
    public int Position {get; private set;} // or some other custom properties

    public MyEnumerator() {
        Position = 0;
        _enumerator = MakeEnumerator();
    }

    private IEnumerator<T> MakeEnumerator() {
        // yield return something depending on Position
    } 

    public bool MoveNext() {
        bool res = _enumerator.MoveNext();
        if (res) Position++;
        return res;
    }

    // delegate Reset and Current to _enumerator as well
}

public class MyCollection<T> : IEnumerable<T> {

    IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator() {
        return GetEnumerator();
    }

    public MyEnumerator<T> GetEnumerator() {
        return new MyEnumerator<T>();
    }

    ...
}

Ответ 1

Почему вы хотите написать класс итератора? Вся точка блока итератора такова, что вам не нужно...

то есть.

public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
    int position = 0; // state
    while(whatever) {
        position++;
        yield return ...something...;
    }
}

Если вы добавляете больше контекста (i, e, почему это не работает), мы, возможно, можем больше помочь.

Но если возможно, избегайте писать класс итератора. Они много работают и легко ошибаются.

Кстати, вам действительно не нужно беспокоиться о Reset - он в значительной степени устарел и на самом деле никогда не должен использоваться (так как нельзя использовать работу для произвольного перечислителя).

Если вы хотите использовать внутренний итератор, это тоже хорошо:

int position = 0;
foreach(var item in source) {
   position++;
   yield return position;
}

или если у вас есть только счетчик:

while(iter.MoveNext()) {
   position++;
   yield return iter.Current;
}

Вы также можете подумать о добавлении состояния (как кортежа) к тому, что вы даете:

class MyState<T> {
    public int Position {get;private set;}
    public T Current {get;private set;}
    public MyState(int position, T current) {...} // assign
}
...
yield return new MyState<Foo>(position, item);

Наконец, вы можете использовать подход расширения/делегата в стиле LINQ с Action<int,T> для предоставления позиции и значения вызывающему абоненту:

    static void Main() {
        var values = new[] { "a", "b", "c" };
        values.ForEach((pos, s) => Console.WriteLine("{0}: {1}", pos, s));            
    }
    static void ForEach<T>(
            this IEnumerable<T> source,
            Action<int, T> action) {
        if (source == null) throw new ArgumentNullException("source");
        if (action == null) throw new ArgumentNullException("action");

        int position = 0;
        foreach (T item in source) {
            action(position++, item);
        }
    }

Выходы:

0: a
1: b
2: c

Ответ 2

Мне нужно согласиться с Марком здесь. Либо напишите класс перечисления полностью самостоятельно, если вы действительно хотите (просто потому, что можете?), Или просто использовать блок-интерпретатор и вывести утверждения и сделать с ним. Лично я больше не трогаю классы перечислителей.; -)

Ответ 3

@Marc Gravell

Но если возможно, избегайте писать класс итератора. Они много работают и легко ошибаются.

Именно поэтому я хочу использовать механизмы yield внутри моего итератора, чтобы сделать тяжелый подъем.

Вы также можете подумать о добавлении состояния (как кортежа) к тому, что вы даете:

Да, это работает. Тем не менее, это дополнительное распределение на каждом шагу. Если меня интересует только T на большинстве шагов, то накладные расходы мне не нужны, если я могу избежать этого.

Однако последнее предложение дало мне представление:

public IEnumerator<T> GetEnumerator(Action<T, int> action) {
    int position = 0; // state
    while(whatever) {
        position++;
        var t = ...something...;
        action(t, position);
        yield return t;
    }
}

public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
    return GetEnumerator(DoNothing<T, int>());
}

Ответ 4

Я сделал довольно простой Iterator, который заставляет Enumerator по умолчанию выполнять большинство (действительно все) работы. Конструктор принимает IEnumerator<T>, и моя реализация просто передает ему работу. Я добавил поле Index в свой пользовательский Iterator.

Я сделал простой пример здесь: https://dotnetfiddle.net/0iGmVz

Чтобы использовать эту настройку Iterator, у вас есть что-то подобное в вашем обычном классе Collection/List:

public class MyList<T> : List<T>{
    public new IEnumerator<T> GetEnumerator(){
        return new IndexedEnumerator<T>(base.GetEnumerator());
    }
}

Теперь foreach и другие встроенные функции получат ваш пользовательский перечислитель, и любое поведение, которое вы не хотите переопределять, будет использовать обычную реализацию.

public static class Helpers{
    //Extension method to get the IndexEnumerator
    public static IndexedEnumerator<T> GetIndexedEnumerator<T>(this IEnumerable<T> list){
        return new IndexedEnumerator<T>(list.GetEnumerator());
    }
}

//base Enumerator methods/implementation
public class BaseEnumerator<T> : IEnumerator<T>{
    public BaseEnumerator(IEnumerator<T> enumer){
        enumerator = enumer;
    }

    protected virtual IEnumerator<T> enumerator{get;set;}

    protected virtual T current {get;set;}

    public virtual bool MoveNext(){
        return enumerator.MoveNext();
    }

    public virtual IEnumerator<T> GetEnumerator(){
        return enumerator;
    }

    public virtual T Current {get{return enumerator.Current;}}

    object IEnumerator.Current {get{return enumerator.Current;}}

    public virtual void Reset(){}

    public virtual void Dispose(){}
}

public class IndexedEnumerator<T> : BaseEnumerator<T>
{
    public IndexedEnumerator(IEnumerator<T> enumer):base(enumer){}

    public int Index {get; private set;}

    public override bool MoveNext(){
        Index++;
        return enumerator.MoveNext();
    }
}