Это то, что я искал в то время, но я еще не нашел никакой конкретной информации или хороших примеров. У меня, скажем, куча несвязанных объектов (например, треугольных полос). Каков эффективный способ их рендеринга?
Я слышал о том, чтобы поместить несколько объектов в один VBO, чтобы уменьшить вызовы openGL, но не видел надлежащего примера того, как это сделать. Я также видел сообщения, которые противоречат этой идее. Так что прямо сейчас я в основном смущен.