Я пытаюсь выбрать между Oolong и SIO2 iPhone для моего первого проекта программирования игр. У меня есть некоторый опыт Cocoa и многолетний опыт работы на С++, в том числе относительно низкоуровневая 2D-графика и разработка Quicktime-плагинов, но только незначительная экспозиция OpenGL. Какой движок будет проще всего узнать и наиболее продуктивным для кого-то с моим фоном и ограниченным временем?
Оба включают физический движок Bullet. Я склоняюсь к Oolong из-за его источника С++ и оптимизации для графики PowerVR. Однако интерпретатор Lua и дополнительные звуковые эффекты в SIO2 привлекательны. SIO2 также, кажется, имеет хороший диапазон учебники.
Я также хочу тратить деньги на Unity или Torque Game Environment, если они сэкономит мне значительное время. Ценообразование приобретает интерес, хотя - лицензия Unity Indie распространяется только на компании с оборотом (не доходы!) Менее 100 000 долларов США, поэтому вы легко выходите из этой категории и получаете 3000 долларов США за место. Я бы хотел, чтобы многие убедились, что это сэкономит время, чтобы оправдать эти инвестиции за использование SIO2! Продукт Torque 3D, похоже, пока не выпущен, но выглядит примерно 500 долларов США поверх лицензии Indie 150 долларов США (их порог дохода составляет 250 000 долларов США).
** Edit Dec 2011 - SIO2 больше не свободен **