Преобразование массива структур в IntPtr

Я пытаюсь преобразовать массив структуры RECT (приведенный ниже) в IntPtr, поэтому я могу отправить указатель с помощью PostMessage в другое приложение.

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
    public int Left;
    public int Top;
    public int Right;
    public int Bottom;

    // lots of functions snipped here
}

// so we have something to send, in reality I have real data here
// also, the length of the array is not constant
RECT[] foo = new RECT[4]; 
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(foo[0]) * 4);
Marshal.StructureToPtr(foo, ptr, true); // -- FAILS

Это дает исключение ArgumentException в последней строке ( "Указанная структура должна быть blittable или иметь информацию о макете" ). Мне нужно каким-то образом передать этот массив RECT в другое приложение, используя PostMessage, поэтому мне действительно нужен указатель на эти данные.

Каковы мои варианты здесь?

UPDATE: похоже, это работает:

 IntPtr result = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Win32.RECT)) * foo.Length);
 IntPtr c = new IntPtr(result.ToInt32());
 for (i = 0; i < foo.Length; i++)
 {
     Marshal.StructureToPtr(foo[i], c, true);
     c = new IntPtr(c.ToInt32() + Marshal.SizeOf(typeof(Win32.RECT)));
 }

ОБНОВЛЕНО СНОВА, чтобы исправить, о чем комментировал арбитр.

Ответ 1

StructureToPtr ожидает объект struct, а foo не является его структурой, поэтому возникает исключение.

Я могу предложить вам написать структуры в цикле (к сожалению, StructureToPtr не имеет перегрузки с индексом):

long LongPtr = ptr.ToInt64(); // Must work both on x86 and x64
for (int I = 0; I < foo.Length; I++)
{
    IntPtr RectPtr = new IntPtr(LongPtr);
    Marshal.StructureToPtr(foo[I], RectPtr, false); // You do not need to erase struct in this case
    LongPtr += Marshal.SizeOf(typeof(Rect));
}

Другой вариант - написать структуру как четыре целых числа, используя Marshal.WriteInt32:

for (int I = 0; I < foo.Length; I++)
{
    int Base = I * sizeof(int) * 4;
    Marshal.WriteInt32(ptr, Base + 0, foo[I].Left);
    Marshal.WriteInt32(ptr, Base + sizeof(int), foo[I].Top);
    Marshal.WriteInt32(ptr, Base + sizeof(int) * 2, foo[I].Right);
    Marshal.WriteInt32(ptr, Base + sizeof(int) * 3, foo[I].Bottom);
}

И последнее, вы можете использовать небезопасное ключевое слово и напрямую работать с указателями.

Ответ 2

Арбитр дал вам один хороший ответ о том, как маршалировать массивы структур. Для blittable structs, подобных этим, я лично использовал бы небезопасный код, а не вручную маршалинг каждого элемента в неуправляемую память. Что-то вроде этого:

RECT[] foo = new RECT[4];
unsafe
{
    fixed (RECT* pBuffer = foo)
    {
        //Do work with pointer
    }
}

или вы можете привязать массив, используя GCHandle.

К сожалению, вы говорите, что вам нужно отправить эту информацию в другой процесс. Если сообщение, которое вы публикуете, не является одним из тех, для которого Windows обеспечивает автоматическое маршалинг, тогда возникает другая проблема. Поскольку указатель относится к локальному процессу, это ничего не значит в удаленном процессе, и публикация сообщения с помощью этого указателя приведет к неожиданному поведению, включая вероятный сбой программы. Итак, что вам нужно сделать, это написать массив RECT в память другого процесса, а не вашу собственную. Для этого вам нужно использовать OpenProcess, чтобы получить дескриптор процесса, VitualAllocEx, чтобы выделить память в другом процессе, а затем WriteProcessMemory, чтобы записать массив в виртуальную память другого процесса.

К сожалению, опять же, если вы переходите от 32-битного процесса к 32-битовому процессу или от 64-битного процесса до 64-битного процесса, все довольно просто, но от 32-битного процесса до 64-битного процесса все может стать немного волосатым. VirtualAllocEx и WriteProcessMemory на самом деле не поддерживаются с 32 до 64. У вас может быть успех, пытаясь заставить VirtualAllocEx выделить свою память в нижней части 4 ГБ 64-битной памяти, чтобы результирующий указатель был действителен для 32-битных вызовов API процесса, а затем записывал с этим указателем. Кроме того, у вас могут быть различия в структуре и упаковке между двумя типами процессов. С RECT нет проблем, но некоторые другие структуры с проблемами упаковки или выравнивания, возможно, должны быть вручную записаны по полю в 64-битный процесс, чтобы соответствовать 64-битной структуре структуры.

Ответ 3

Вы можете попробовать следующее:

 RECT[] rects = new RECT[ 4 ];
 IntPtr[] pointers = new IntPtr[4];
 IntPtr result =  Marshal.AllocHGlobal(IntPtr.Size * rects.Length);
 for (int i = 0; i < rects.Length; i++)
 {
     pointers[i] = Marshal.AllocHGlobal (IntPtr.Size);
     Marshal.StructureToPtr(rects[i], pointers[i], true);
     Marshal.WriteIntPtr(result, i * IntPtr.Size, pointers[i]);
 }
 // the array that you need is stored in result

И не забудьте освободить все после того, как закончите.