Я создаю игру, которая все время двигается, поэтому я использую много экземпляров Timer для управления повторением и срабатыванием триггера.
Теперь дело в том, что я начал замечать некоторые "отставания" производительности. Это из-за таймеров? и вы предлагаете вместо этого использовать событие ENTER_FRAME?
Связано: Вы предлагаете какую-либо другую библиотеку/метод для таких игр, которые могли бы повысить производительность? Простые библиотеки Tween сами по себе недостаточно.