Я пишу свое первое приложение WPF. У меня есть Canvas, в котором пользователь может добавлять подклассы UserControl, содержащие форму. Пользователь должен иметь возможность перетаскивать эти UserControl вокруг холста. Какая наилучшая практика для WPF? Спасибо.
Как перетащить UserControl внутри холста
Ответ 1
Это выполняется в silverlight, а не в WPF, но оно должно работать одинаково.
Создайте два частных свойства элемента управления:
protected bool isDragging;
private Point clickPosition;
Затем установите некоторые обработчики событий в конструкторе элемента управления:
this.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(Control_MouseLeftButtonDown);
this.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(Control_MouseLeftButtonUp);
this.MouseMove += new MouseEventHandler(Control_MouseMove);
Теперь создайте эти методы:
private void Control_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
isDragging = true;
var draggableControl = sender as UserControl;
clickPosition = e.GetPosition(this);
draggableControl.CaptureMouse();
}
private void Control_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
isDragging = false;
var draggable = sender as UserControl;
draggable.ReleaseMouseCapture();
}
private void Control_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
var draggableControl = sender as UserControl;
if (isDragging && draggableControl != null)
{
Point currentPosition = e.GetPosition(this.Parent as UIElement);
var transform = draggableControl.RenderTransform as TranslateTransform;
if (transform == null)
{
transform = new TranslateTransform();
draggableControl.RenderTransform = transform;
}
transform.X = currentPosition.X - clickPosition.X;
transform.Y = currentPosition.Y - clickPosition.Y;
}
}
Несколько вещей, чтобы отметить здесь:
1. Это не должно быть в холсте. Он также может быть в стеке или сетке.
2. Это делает весь элемент управления перетаскиваемым, это означает, что если вы щелкните в любом месте элемента управления и перетащите его, он перетащит весь элемент управления. Не уверен, что это именно то, что вы хотите.
Edit-
Расширяя некоторые особенности вашего вопроса:
Лучший способ реализовать это - создать класс, который наследуется от UserControl, может быть назван DraggableControl, который построен с этим кодом, тогда все перетаскиваемые элементы управления должны расширить DraggableControl.
Редактировать 2 - В этом элементе есть небольшая проблема, когда у вас есть datagrid. Если вы сортируете столбец в datagrid, событие MouseLeftButtonUp никогда не срабатывает. Я обновил код, так что isDragging защищен. Я нашел, что лучшим решением является привязка этого анонимного метода к событию LostMouseCapture для datagrid:
this.MyDataGrid.LostMouseCapture += (sender, e) => { this.isDragging = false; };
Ответ 2
Ответ кори в основном правильный, но в нем отсутствует один важный элемент: память о том, что было последним преобразованием. В противном случае, когда вы перемещаете элемент, отпускаете кнопку мыши и затем снова щелкаете этот элемент, преобразование сбрасывается в (0,0)
, и элемент управления возвращается в исходное положение.
Вот немного измененная версия, которая работает для меня:
public partial class DragItem : UserControl
{
protected Boolean isDragging;
private Point mousePosition;
private Double prevX, prevY;
public DragItem()
{
InitializeComponent();
}
private void UserControl_MouseLeftButtonDown(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
isDragging = true;
var draggableControl = (sender as UserControl);
mousePosition = e.GetPosition(Parent as UIElement);
draggableControl.CaptureMouse();
}
private void UserControl_MouseLeftButtonUp(Object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
isDragging = false;
var draggable = (sender as UserControl);
var transform = (draggable.RenderTransform as TranslateTransform);
if (transform != null)
{
prevX = transform.X;
prevY = transform.Y;
}
draggable.ReleaseMouseCapture();
}
private void UserControl_MouseMove(Object sender, MouseEventArgs e)
{
var draggableControl = (sender as UserControl);
if (isDragging && draggableControl != null)
{
var currentPosition = e.GetPosition(Parent as UIElement);
var transform = (draggableControl.RenderTransform as TranslateTransform);
if (transform == null)
{
transform = new TranslateTransform();
draggableControl.RenderTransform = transform;
}
transform.X = (currentPosition.X - mousePosition.X);
transform.Y = (currentPosition.Y - mousePosition.Y);
if (prevX > 0)
{
transform.X += prevX;
transform.Y += prevY;
}
}
}
}
Ключ сохраняет предыдущие смещения X и Y, а затем использует их для увеличения текущего смещения движения, чтобы получить правильное смещение агрегата.
Ответ 3
Что касается решения Corey Sunwold - я избавился от событий MouseUp и MouseDown, и я упростил метод MouseMove, используя MouseButtonState, как показано ниже). Я использую Canvas.SetLeft() и Canvas.SetTop() вместо RenderTransform, поэтому мне не нужно сохранять старую позицию из события MouseDown.
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed && draggableControl != null)
{
//...
}
Ответ 4
Если кто-то хочет быстро увидеть этот эффект, вот минимальное решение, использующее только событие MouseMove
.
Макет
<Canvas Background='Beige'
Name='canvas'>
<Rectangle Width='50'
Height='50'
Fill='LightPink'
Canvas.Left='350'
Canvas.Top='175'
MouseMove='Rectangle_MouseMove' />
</Canvas>
Код позади
private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Source is Shape shape)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Point p = e.GetPosition(canvas);
Canvas.SetLeft(shape, p.X - shape.ActualWidth / 2);
Canvas.SetTop(shape, p.Y - shape.ActualHeight / 2);
shape.CaptureMouse();
}
else
{
shape.ReleaseMouseCapture();
}
}
}
Ответ 5
У меня были некоторые проблемы с данными решениями и в итоге:
public partial class UserControlDraggable : UserControl
{
public UserControlDraggable()
{
InitializeComponent();
MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(Control_MouseLeftButtonDown);
MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(Control_MouseLeftButtonUp);
MouseMove += new MouseEventHandler(Control_MouseMove);
}
private void Control_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_isDragging = true;
_mouseLocationWithinMe = e.GetPosition(this);
CaptureMouse();
}
private void Control_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_isDragging = false;
this.ReleaseMouseCapture();
}
private void Control_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (_isDragging)
{
var mouseWithinParent = e.GetPosition(Parent as UIElement);
Canvas.SetLeft(this, mouseWithinParent.X - _mouseLocationWithinMe.X);
Canvas.SetTop(this, mouseWithinParent.Y - _mouseLocationWithinMe.Y);
}
}
protected bool _isDragging;
Point _mouseLocationWithinMe;
}
Это в основном пример Кори, но использует намеки от Hawlett. Он работает ТОЛЬКО, когда родительский контейнер является холстом. Кроме того, он заслуживает того, чтобы его хватало с некоторыми ограничениями, чтобы пользователь не перетаскивал элемент управления в места, где это действительно не должно быть.
Ответ 6
Этот код отлично работает!
Button newBtn = new Button();
newBtn.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(BtTable_Click));
newBtn.AddHandler(Button.PreviewMouseLeftButtonDownEvent, new MouseButtonEventHandler(BtTable_MouseLeftButtonDown));
newBtn.AddHandler(Button.PreviewMouseLeftButtonUpEvent, new MouseButtonEventHandler(BtTable_MouseLeftButtonUp));
newBtn.AddHandler(Button.PreviewMouseMoveEvent, new MouseEventHandler(BtTable_MouseMove));
Кнопка перемещения
private object movingObject;
private double firstXPos, firstYPos;
private int ButtonSize = 50;
private void BtTable_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Button newBtn = sender as Button;
Canvas canvas = newBtn.Parent as Canvas;
firstXPos = e.GetPosition(newBtn).X;
firstYPos = e.GetPosition(newBtn).Y - ButtonSize;
movingObject = sender;
// Put the image currently being dragged on top of the others
int top = Canvas.GetZIndex(newBtn);
foreach (Button child in canvas.Children)
if (top < Canvas.GetZIndex(child))
top = Canvas.GetZIndex(child);
Canvas.SetZIndex(newBtn, top + 1);
Mouse.Capture(null);
}
private void BtTable_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Button newBtn = sender as Button;
Canvas canvas = newBtn.Parent as Canvas;
movingObject = null;
// Put the image currently being dragged on top of the others
int top = Canvas.GetZIndex(newBtn);
foreach (Button child in canvas.Children)
if (top > Canvas.GetZIndex(child))
top = Canvas.GetZIndex(child);
Canvas.SetZIndex(newBtn, top + 1);
Mouse.Capture(newBtn);
}
private void BtTable_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed && sender == movingObject)
{
Button newBtn = sender as Button;
Canvas canvas = newBtn.Parent as Canvas;
// Horizontal
double newLeft = e.GetPosition(canvas).X - firstXPos - canvas.Margin.Left;
// newLeft inside canvas right-border?
if (newLeft > canvas.Margin.Left + canvas.ActualWidth - newBtn.ActualWidth)
newLeft = canvas.Margin.Left + canvas.ActualWidth - newBtn.ActualWidth;
// newLeft inside canvas left-border?
else if (newLeft < canvas.Margin.Left)
newLeft = canvas.Margin.Left;
newBtn.SetValue(Canvas.LeftProperty, newLeft);
//Vertical
double newTop = e.GetPosition(canvas).Y - firstYPos - canvas.Margin.Top;
// newTop inside canvas bottom-border?
// -- Bottom --
if (newTop > canvas.Margin.Top + canvas.ActualHeight - newBtn.ActualHeight - ButtonSize)
newTop = canvas.Margin.Top + canvas.ActualHeight - newBtn.ActualHeight - ButtonSize;
// newTop inside canvas top-border?
// -- Top --
else if (newTop < canvas.Margin.Top - ButtonSize)
newTop = canvas.Margin.Top - ButtonSize;
newBtn.SetValue(Canvas.TopProperty, newTop);
}
}
Счастливое кодирование;)
Ответ 7
Я реализовал это как для приложения WPF, так и для UWP. И добавьте весь код в пользовательский элемент управления, а не элемент управления, который его использует, вы можете изменить его в соответствии с вашими потребностями.
WPF
public partial class DragUserControl : UserControl
{
public DragUserControl()
{
InitializeComponent();
}
object MovingObject;
double FirstXPos, FirstYPos;
private void Button_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
this.MovingObject = this;
FirstXPos = e.GetPosition(MovingObject as Control).X;
FirstYPos = e.GetPosition(MovingObject as Control).Y;
Canvas canvas = this.Parent as Canvas;
if (canvas != null)
{
canvas.PreviewMouseMove += this.MouseMove;
}
}
private void MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
/*
* In this event, at first we check the mouse left button state. If it is pressed and
* event sender object is similar with our moving object, we can move our control with
* some effects.
*/
Canvas canvas = sender as Canvas;
Point canvasPoint = e.GetPosition(canvas);
Point objPosition = e.GetPosition((MovingObject as FrameworkElement));
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
if (MovingObject != null)
{
//This condition will take care that control should not go outside the canvas.
if ((e.GetPosition((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).X - FirstXPos > 0) && (e.GetPosition((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).X - FirstXPos < canvas.ActualWidth - (MovingObject as FrameworkElement).ActualWidth))
{
(MovingObject as FrameworkElement).SetValue(Canvas.LeftProperty, e.GetPosition((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).X - FirstXPos);
}
//This condition will take care that control should not go outside the canvas.
if ((e.GetPosition((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Y - FirstYPos > 0) && (e.GetPosition((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Y - FirstYPos < canvas.ActualHeight - (MovingObject as FrameworkElement).ActualHeight))
{
(MovingObject as FrameworkElement).SetValue(Canvas.TopProperty, e.GetPosition((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Y - FirstYPos);
}
}
}
}
private void Ellipse_PreviewMouseLeftButtonUp_1(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MovingObject = null;
}
}
Button_MouseLeftButtonDown - это событие нажатия кнопки, через которое вы хотите перетащить элемент управления.
UWP
public sealed partial class DragUserControl : UserControl
{
MovingObject;
double FirstXPos, FirstYPos;
public DragUserControl()
{
InitializeComponent();
}
private void Ellipse_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
this.MovingObject = this;
FirstXPos = e.GetCurrentPoint(MovingObject as Control).Position.X;
FirstYPos = e.GetCurrentPoint(MovingObject as Control).Position.Y;
Canvas canvas = this.Parent as Canvas;
if (canvas != null)
{
canvas.PointerMoved += Canvas_PointerMoved;
}
}
private void Canvas_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
if (MovingObject != null)
{
Canvas canvas = sender as Canvas;
Point canvasPoint = e.GetCurrentPoint(canvas).Position;
Point objPosition = e.GetCurrentPoint((MovingObject as FrameworkElement)).Position;
if (e.GetCurrentPoint(MovingObject as Control).Properties.IsLeftButtonPressed) //e.Pointer.IsInContact ==true)
{
//This condition will take care that control should not go outside the canvas
if ((e.GetCurrentPoint((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Position.X - FirstXPos > 0) && (e.GetCurrentPoint((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Position.X - FirstXPos < canvas.ActualWidth - (MovingObject as FrameworkElement).ActualWidth))
{
(MovingObject as FrameworkElement).SetValue(Canvas.LeftProperty, e.GetCurrentPoint((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Position.X - FirstXPos);
}
//This condition will take care that control should not go outside the canvas
if ((e.GetCurrentPoint((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Position.Y - FirstYPos > 0) && (e.GetCurrentPoint((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Position.Y - FirstYPos < canvas.ActualHeight - (MovingObject as FrameworkElement).ActualHeight))
{
(MovingObject as FrameworkElement).SetValue(Canvas.TopProperty, e.GetCurrentPoint((MovingObject as FrameworkElement).Parent as FrameworkElement).Position.Y - FirstYPos);
}
}
}
}
private void Ellipse_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
MovingObject = null;
}
}
Ellipse_PointerPressed - событие щелчка эллипса, через которое вы хотите перетащить элемент управления.