Строки WinForms в файлах ресурсов, подключаемые в дизайнере

Я пытаюсь локализовать приложение WinForms для нескольких языков. Я пытаюсь найти способ установить мои текстовые свойства меток/кнопок для чтения из файла ресурсов в дизайнере (вместо того, чтобы поддерживать кусок кода, который их программно устанавливает).

Я нашел, что могу установить form.Localizable = true, но затем ресурсы читаются из файла вместе с формой, но многие из моих разделяются между несколькими формами.

Есть ли способ установить текст ярлыка в конструкторе, значение, хранящееся в файле resx на уровне проекта?

Ответ 1

Чтобы ответить на вопрос, нет.

Но IMO, это не должно быть сделано, если текст будет статичным.

Прочитайте мои ответы на локализацию и ресурсы:
Расположение строки ресурсов
Глобализация существующего приложения Windows Forms
Использование файлов .resx для сообщений глобальных приложений

Ответ 2

Я думаю, что нашел способ сделать это!

Сначала в вашем Resource.resx установите модификатор доступа для общего доступа.

После этого в коде, сгенерированном конструктором (Form.Designer.cs), вы можете записать его в соответствующий элемент управления:

this.<control>.Text = Properties.Resources.<stringname>

например:

this.footerLabel.Text = Properties.Resources.footerString;

ps.: Я не знаю, насколько этично это решение, но оно работает!

Ответ 3

Кстати, это достаточно просто реализовать, это можно сделать для любого типа элемента управления, который вы хотите привязать к ресурсу или любому другому классу. Я делаю это для статических классов, таких как настройки моего приложения.

Ввод кода, как это:

textBox2.DataBindings.Add("Text", source, "<className>.<PropertyName>");  

не дает мне "хорошее чувство", не говоря уже о написании

Вот небольшой пример вышеприведенного ярлыка, который предоставляет раскрывающийся список ресурсов приложения.

Сначала элемент управления содержит 1 новое свойство с именем ResourceName, волшебство исходит от редактора, оно указано в аннотации над свойством и называется ResourceDropDownListPropertyEditor

[Editor(typeof(ResourceDropDownListPropertyEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]

Код для класса метки:

/// <summary>
/// Label bound to resource
/// </summary>
/// <remarks>
/// The bitmap does not appear in the Toolbox for autogenerated controls and components.
/// https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/winforms/controls/how-to-provide-a-toolbox-bitmap-for-a-control</remarks>
/// <seealso cref="System.Windows.Forms.Label" />
[ToolboxBitmap(typeof(Label))]
public partial class ResourceLabel : Label
{

    /// <summary>
    /// backing field for the resource key property
    /// </summary>
    private string mResourceName;
    [Browsable(true)]
    [DefaultValue("")]
    [SettingsBindable(true)]
    [Editor(typeof(ResourceDropDownListPropertyEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
    [Description("Select the resource key that you would like to bind the text to.")]
    public string ResourceName
    {
        get { return mResourceName; }
        set
        {
            mResourceName = value;
            if (!string.IsNullOrEmpty(mResourceName))
            {   
                base.Text = Properties.Resources.ResourceManager.GetString(mResourceName);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// Designer helper method: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms973818.aspx
    /// </summary>
    /// <returns><c>true</c> if XXXX, <c>false</c> otherwise.</returns>
    private bool ShouldSerializeResourceName()
    {
        return !string.IsNullOrEmpty(ResourceName);
    }    
    /// <summary>
    /// Will be default text if no resource is available
    /// </summary>
    [Description("default text if no resource is assigned or key is available in the runtime language")]
    public override string Text
    {
        get { return base.Text; }
        set
        {
            // Set is done by resource name.
        }
    }
}

Вот класс, используемый для выпадающего списка:

/// <summary>
/// used for editor definition on those properties that should be able 
/// to select a resource
/// </summary>
/// <seealso cref="System.Drawing.Design.UITypeEditor" />
class ResourceDropDownListPropertyEditor : UITypeEditor
{
    IWindowsFormsEditorService _service;

    /// <summary>
    /// Gets the editing style of the <see cref="EditValue"/> method.
    /// </summary>
    /// <param name="context">An ITypeDescriptorContext that can be used to gain additional context information.</param>
    /// <returns>Returns the DropDown style, since this editor uses a drop down list.</returns>
    public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
    {
        // We're using a drop down style UITypeEditor.
        return UITypeEditorEditStyle.DropDown;
    }

    /// <summary>
    /// Displays a list of available values for the specified component than sets the value.
    /// </summary>
    /// <param name="context">An ITypeDescriptorContext that can be used to gain additional context information.</param>
    /// <param name="provider">A service provider object through which editing services may be obtained.</param>
    /// <param name="value">An instance of the value being edited.</param>
    /// <returns>The new value of the object. If the value of the object hasn't changed, this method should return the same object it was passed.</returns>
    public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
    {
        if (provider != null)
        {
            // This service is in charge of popping our ListBox.
            _service = ((IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService)));

            if (_service != null)
            {


                var items = typeof(Properties.Resources).GetProperties()
                            .Where(p => p.PropertyType == typeof(string))
                            .Select(s => s.Name)
                            .OrderBy(o => o);

                var list = new ListBox();
                list.Click += ListBox_Click;

                foreach (string item in items)
                {
                    list.Items.Add(item);
                }
                if (value != null)
                {
                    list.SelectedValue = value;
                }

                // Drop the list control.
                _service.DropDownControl(list);

                if (list.SelectedItem != null && list.SelectedIndices.Count == 1)
                {
                    list.SelectedItem = list.SelectedItem.ToString();
                    value = list.SelectedItem.ToString();
                }

                list.Click -= ListBox_Click;
            }
        }

        return value;
    }

    private void ListBox_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        if (_service != null)
            _service.CloseDropDown();


    }
}

В итоге то, что вы получите, будет выглядеть так во время разработки: The design-time View

Имена ресурсов создаются, когда вы удаляете элемент управления в своей форме, изменения не видны, пока вы не перекомпилируете и не закроете/не откроете форму или не добавите новую метку в форму.

Ответ 4

Единственный способ, которым я могу думать, - создать пользовательский элемент управления, который добавит свойство для имени ресурса. Когда свойство установлено, возьмите значение из файла ресурсов проекта и установите для него свойство text. Вы захотите убедиться, что текст не получает сериализован или он может перезаписать значение, заданное с помощью ResourceName.

public class ResourceLabel
    : Label
{
    private string mResourceName;
    public string ResourceName
    {
        get { return mResourceName; }
        set
        {
            mResourceName = value;
            if (!string.IsNullOrEmpty(mResourceName))
                base.Text = Properties.Resources.ResourceManager.GetString(mResourceName);
        }
    }

    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
    public override string Text
    {
        get { return base.Text; }
        set 
        { 
            // Set is done by resource name.
        }
    }
}

Ответ 5

Я только что посмотрел на эту самую вещь.
Если вы владеете элементом управления, т.е. это ваш собственный пользовательский элемент управления, вы можете использовать CodeDOM

Прочтите эту статью для ознакомления и загрузите этот пример, чтобы увидеть, как это делается.

В нашем приложении нам нужно заменить заполнители на "DisplayText" из базы данных.
Таким образом, у нас есть свойства Text, такие как "Order {Product}" и мы хотим заменить его GetDisplayText("Order {Product} ") '.

Поэтому для этого я добавил следующий код:

                statements.OfType<CodeAssignStatement>()
                    .Where(s => s.Left is CodePropertyReferenceExpression && ((CodePropertyReferenceExpression)s.Left).PropertyName == "Text")
                    .ToList().ForEach(s =>
                    {
                        s.Right = new CodeMethodInvokeExpression(
                            new CodeMethodReferenceExpression(new CodeTypeReferenceExpression("Core.DisplayText"), "GetDisplayText"),
                            s.Right);
                    });

Однако я все еще экспериментирую с этим, и я еще не создал рабочее решение... Но оно может вам помочь.

:-)