Я занимался рубином и opengl для развлекательных целей, и я решил написать несколько 3D-векторных/плоскостных/и т.д. классов, чтобы выровнять некоторые математические данные.
упрощенный пример:
class Vec3
attr_accessor :x,:y,:z
def *(a)
if a.is_a?(Numeric) #multiply by scalar
return Vec3.new(@x*a, @y*a, @z*a)
elsif a.is_a?(Vec3) #dot product
return @x*a.x + @y*a.y + @z*a.z
end
end
end
v1 = Vec3.new(1,1,1)
v2 = v1*5 #produces [5,5,5]
который все отлично и денди, но я также хочу иметь возможность писать
v2 = 5*v1
который требует добавления функциональности в Fixnum или Float или что-то еще, но я не мог найти способ перегрузить или расширить умножение fixnum, не заменяя его полностью. возможно ли это в рубине? любые советы?
(очевидно, я могу просто написать все мои умножения в правильном порядке, если мне нужно)