Я ищу несколько статей по поиску стратегии развития инфраструктуры в таких играх, как Starcraft/Age of Empires. Основные факты, характеризующие эти игры:
- непрерывное время (хорошо - его можно разделить на 10-секундные периоды или что-то в этом роде)
- многие переменные, описывающие рост (многие ресурсы, уровни зданий и т.д.).
- многие переменные, влияющие на рост (модернизация технологий, уровни и т.д.).
Большая часть того, что я могу найти, в основном:
- поиск дерева, минимизирующий время, чтобы перейти к заданному состоянию (здание/технология на уровне X)
- значение поиска по дереву максимальное value = каждая переменная игры * смещение
- генетические алгоритмы... очевидное выполнение любого из приведенных выше
Есть ли лучшие алгоритмы, которые можно настроить для поиска идеального решения ранней фазы?