У меня есть опыт работы с кодом на год, но ни один сервер не работает. Я хочу немного сдержать вопрос, чтобы упростить то, что я пытаюсь достичь.
Я хочу написать код сервера, чтобы два клиента (браузер или iPhone/Android) могли подключаться, когда два игрока подключены, они видят отсчет таймера до нуля. Часы будут синхронизироваться на сервере, и клиенты будут уникально идентифицироваться.
Проблема со словом connect, что люди используют для многопользовательских игр? Открыть TCP-сокет для двухсторонней связи? Вы можете сказать, что я не совсем уверен, о чем говорю. Я надеялся использовать AppEngine, но я не уверен, подходит ли он для этого запроса.
У меня есть некоторый опыт работы с Java, и хотя Erlang звучит как лучший выбор, я просто хочу играть и быстро выталкивать, чтобы Java было проще. Мне просто нужно знать лучший способ подключения игроков и т.д.
Спасибо,
Гав