Перечисление ресурсов сборки .NET во время выполнения

У меня есть сборка ресурсов с файлами изображений в ней, которые создаются с использованием действия по созданию ресурсов или содержимого. Это делает эти файлы доступными с помощью Uris. Однако я не могу найти способ перечислить такие ресурсы.
Если я устанавливаю действие сборки в Embedded Resource, становится возможным перечислить файлы со следующим кодом:

string[] resources = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceNames();

но это, в свою очередь, делает эти файлы недоступными с помощью Uris.

Вопрос: как перечислять ресурсы, которые скомпилированы с использованием ресурса или контента?

ПРИМЕЧАНИЕ. Как отметил Томас Левеск, можно перечислить такие ресурсы, используя AssemblyAssociatedContentFileAttribute, но, похоже, работает только для ассемблеров WPF Application, а не для библиотек классов. Поэтому вопрос все еще остается открытым.

Ответ 1

Вы можете перечислить атрибуты AssemblyAssociatedContentFile, определенные на сборке:

var resourceUris = Assembly.GetEntryAssembly()
                   .GetCustomAttributes(typeof(AssemblyAssociatedContentFileAttribute), true)
                   .Cast<AssemblyAssociatedContentFileAttribute>()
                   .Select(attr => new Uri(attr.RelativeContentFilePath));

Вы также можете проверить эту страницу для способа перечисления ресурсов BAML.


UPDATE: на самом деле решение выше работает только для файлов Content. Метод belows возвращает все имена ресурсов (включая ресурсы BAML, изображения и т.д.):

    public static string[] GetResourceNames()
    {
        var asm = Assembly.GetEntryAssembly();
        string resName = asm.GetName().Name + ".g.resources";
        using (var stream = asm.GetManifestResourceStream(resName))
        using (var reader = new System.Resources.ResourceReader(stream))
        {
            return reader.Cast<DictionaryEntry>().Select(entry => (string)entry.Key).ToArray();
        }
    }