Это должно быть просто, в основном у меня есть несколько путей, нарисованных с помощью основной графики, и я хочу, чтобы их можно было поворачивать (для удобства). Я попытался использовать CGContextRotateCTM (контекст); но он ничего не вращает. Я что-то пропустил?
Здесь источник drawRect
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 1.5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 1), 0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextClosePath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 26.2, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 26.2, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 17.8);
CGContextMoveToPoint(context, 17.8, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 17.8);
CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 30.5);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(26.2, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 26.2, 4.3, 4.3));
CGContextRotateCTM(context, M_PI / 4);
}