При внедрении класса MessageFactory для инициализации объектов Message я использовал что-то вроде:
class MessageFactory
{
public:
static Message *create(int type)
{
switch(type) {
case PING_MSG:
return new PingMessage();
case PONG_MSG:
return new PongMessage();
....
}
}
Это работает нормально, но каждый раз, когда я добавляю новое сообщение, я должен добавить новый XXX_MSG и изменить оператор switch.
После некоторых исследований я нашел способ динамически обновлять MessageFactory во время компиляции, поэтому я могу добавить столько сообщений, сколько захочу, без необходимости изменять сам MessageFactory. Это позволяет упростить и упростить работу с кодом, так как мне не нужно изменять три разных места для добавления/удаления классов сообщений:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <inttypes.h>
class Message
{
protected:
inline Message() {};
public:
inline virtual ~Message() { }
inline int getMessageType() const { return m_type; }
virtual void say() = 0;
protected:
uint16_t m_type;
};
template<int TYPE, typename IMPL>
class MessageTmpl: public Message
{
enum { _MESSAGE_ID = TYPE };
public:
static Message* Create() { return new IMPL(); }
static const uint16_t MESSAGE_ID; // for registration
protected:
MessageTmpl() { m_type = MESSAGE_ID; } //use parameter to instanciate template
};
typedef Message* (*t_pfFactory)();
class MessageFactory⋅
{
public:
static uint16_t Register(uint16_t msgid, t_pfFactory factoryMethod)
{
printf("Registering constructor for msg id %d\n", msgid);
m_List[msgid] = factoryMethod;
return msgid;
}
static Message *Create(uint16_t msgid)
{
return m_List[msgid]();
}
static t_pfFactory m_List[65536];
};
template <int TYPE, typename IMPL>
const uint16_t MessageTmpl<TYPE, IMPL >::MESSAGE_ID = MessageFactory::Register(
MessageTmpl<TYPE, IMPL >::_MESSAGE_ID, &MessageTmpl<TYPE, IMPL >::Create);
class PingMessage: public MessageTmpl < 10, PingMessage >
{⋅
public:
PingMessage() {}
virtual void say() { printf("Ping\n"); }
};
class PongMessage: public MessageTmpl < 11, PongMessage >
{⋅
public:
PongMessage() {}
virtual void say() { printf("Pong\n"); }
};
t_pfFactory MessageFactory::m_List[65536];
int main(int argc, char **argv)
{
Message *msg1;
Message *msg2;
msg1 = MessageFactory::Create(10);
msg1->say();
msg2 = MessageFactory::Create(11);
msg2->say();
delete msg1;
delete msg2;
return 0;
}
В этом шаблоне магия регистрируется в классе MessageFactory, все новые классы сообщений (например, PingMessage и PongMessage), которые являются подклассом из MessageTmpl.
Это отлично работает и упрощает обслуживание кода, но у меня все еще есть некоторые вопросы об этой технике:
-
Это известный метод/образец? Как тебя зовут? Я хочу найти дополнительную информацию об этом.
-
Я хочу создать массив для хранения новых конструкторов MessageFactory:: m_List [65536] std:: map, но это приводит к тому, что программа выполняет segfault даже до достижения main(). Создание массива из 65536 элементов является излишним, но я не нашел способ сделайте это динамическим контейнером.
-
Для всех классов сообщений, которые являются подклассами MessageTmpl, я должен реализовать конструктор. Если это не будет зарегистрировано в MessageFactory.
Например, комментируя конструктор PongMessage:
class PongMessage: public MessageTmpl < 11, PongMessage > { public: //PongMessage() {} /* HERE */ virtual void say() { printf("Pong\n"); } };
приведет к тому, что класс PongMessage не будет зарегистрирован MessageFactory и программа будет segfault в строке MessageFactory:: Create (11). Вопрос: почему класс не будет регистрироваться? Чтобы добавить пустую реализацию 100+ сообщения, которые мне нужны, неэффективны и не нужны.